組立003 「視野内外」とデカルト座標空間
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AI 解説 複製しての 基礎資料提供
十分にできたので
posfie の方では 本題へ集中する
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リンクの方で ブログクォ
補助教材として 必要なら 閲覧してもらって
本題へ 進む
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前回 の AI 解説抜粋
#242 AI Studio 弾丸分布と認識のパラダイムシフト zionadchat
https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5
1. 思考実験の状況設定:空中に散らばる弾丸
筆者は、情報(光など)が空間を伝わる様子を
「戦闘機から発射される弾丸」に例えています。
t=0(緑の三角): 戦闘機が出発し、
毎秒1発ずつ弾丸(情報)を発射し始める。
t=10(紫の三角): 戦闘機は10秒間、直進しつつ右へ旋回しながら弾丸を撃ち続けた。
t=20(特定の同時刻): 発射開始から20秒経った瞬間、これまでに撃ち出された弾丸(白い点群)は、空間上のどこに存在しているか?
戦闘機がカーブを描きながら移動していたため、t=20の空間には、弾丸が一直線ではなく歪んだカーブを描くように散らばって配置されています。
2. 「窓面」とは何か?
筆者は、このt=20における空間上の弾丸の分布(断面)を「同時刻の窓面(情報の痕跡面)」と呼んでいます。
https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5
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変更前の 生物構造の
「瞳の縁(ひとみのふち)」
座標系における3つの主要平面空間の奥行きを
y 軸(手前〜奥)
左右を x 軸
上下を z 軸
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y=10平面 (可動する 対象平面)
y=0平面 (想定平面)
y=-10平面 (自己平面)
3枚の平行な 平面が
あったり
プラネタリウム透明半球ドームの外に
もう1つ 透明半球ドームがあって
さらにもう1つ 透明半球ドームが あるの
イメージしとく
自己平面が カメラアイ局所点の存在する 平面
想定平面が 窓面とか 瞳孔
対象平面が モニター画面表面とか 被写体表面
これが基本形
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1:
自己平面が カメラアイ局所点の存在する 平面
2:
想定平面が 瞳孔
「瞳の縁」(ひとみのふち)が 視野 内外境界を決める
3:
対象平面が モニター画面表面から 窓面になって
4:
追加 対象平面が
窓面 外空間の 線路が敷設されてる y=100平面
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眼球の断面図
眼球の側面図?
網膜を 円弧で表現してる
瞳孔を 水色円弧で 表現してる
さっきの想定平面と違い
この想定平面は
曲率ありの 平面になってる
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その下は 幾何空間の円
幾何空間の円(球体)
円(球体)が カメラ筐体の形
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カメラアイの場合
網膜点と違って
円周じゃなくて
円の中心を 局所点とする
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俺の手書き文字じゃなく
Nanobanana2の 文字
映画なんかで 見かける 覗き穴
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007映画の冒頭の
カメラの瞳孔 覗き穴は
貴殿が覗いている わけじゃない
貴殿は 映画館の座席に居る
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写真画像ってのは
貴殿が 撮影した写真以外
誰か 他人(ににん)が撮影した平面だ
「他者平面」だ
それを あたかも
覗いてる位置に 自分が「居る」かのうように
写真機械のファインダー覗いてる位置のヒトに
同一化して カメラ視線方向の被写体が 見えてる
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この同一化を 意識的に把握したり
意識が低下し 淡々と 見えてるってとこで
誰が見ている?
自分が見ている?
この判断が ないようなとこもあるけど
これも正常だ
でも。。。
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線路慣性系
実際の 踏切待ちして 線路に近い位置だったり
小高い丘から 直線線路を 俯瞰したりだと
間合いを 意識する
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奥行き 間合いを 抽象化して
間合いをゼロ距離にして
長さ20の電車全長を表現したりするのが
これから紹介すうる 複素空間の使い方
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ゼロ距離 観察だと
電車側面の 「電車x=0」位置だけを
貴殿の立ち位置 「線路x=0」で t=0に見る
電車側面の「電車x=1」位置を
貴殿の立ち位置「線路x=0」で t=-10
10秒前に見た「思い出」を t=0の いま
電車側面の 「電車x=0」を見ながら 反芻する
記憶の呼び戻しする
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こういうことを 細かく区分けしないと
特殊相対性理論での
Einsteins氏の 倒錯状態
光時計 思考実験の 異常心理状態となる
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Einsteins氏だけが
オツムが弱いわけじゃない
物理業界に集まる かなりのオツムが
ちゃんとした空間認識ができないで
数学的 言語能力だけに頼って
空間認識をしている
幽体離脱して 側面から
自分(貴殿)の眼球断面を 見る
このとき 光が
絵図 右から 瞳孔を通過し
絵図 左の 網膜に到達する
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このとき使ってる 視線方向が
他人視線 他者の視線方向だ
他者平面を貫く 視線方向を使って
自分(貴殿)の網膜に どう光線が到達するか
分析している
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貴殿が 貴殿じゃない 他人の身体が
眼球を 側面方向から覗くなら
光線は 窓面や モニター画面の
上下左右を 動くようなもんだ
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でも 貴殿網膜にとって
直接 浴びる光線は
正面 奥行き方向から やって来る
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これをちゃんと意識化できないと
光線が部屋の中を上下している
光子が 部屋の中を垂直に上下している
ならば この部屋は
Maxwell 氏の電磁場空間で 速度0状態
こう推測できずに
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俺の部屋で 光線が上下するなら
奴の部屋でも 光線が上下してるさ
「これが 物理法則の 普遍ってもんだ」
こう言語能力だけで 暴走したのが
Einsteins氏の オツム
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部屋の中で 光線が垂直に 上下している
ならば この部屋空間は
電磁場空間で 速度0してるんだろう
そこで 俺はカニ歩き 蟹歩きする
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光線は 斜めに 見かけなってると把握し
デカルト座標に 光線軌跡を斜めに描く
この光線軌跡は
サブ基準の 「俺様 慣性系」で描いたものだから
見かけの速度してる 光線軌跡先端の動き速度
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これが「3つの混乱」の2番目
「光時計 思考実験」 の 倒錯状態 混乱
1番目が エーテル存在検証の
マイケルソン干渉計 実験構想の数々の失敗
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3番目が デカルト座標空間の利用が
遠隔作用 前提から
近接作用の情報入手 過程を含んだ
デカルト座用の利用に切り替わったのに
GPS衛星の 送信位置を 知ってるという
傲慢前提に 気付かず
GPS衛星を使う為に
時間軸と 空間軸を 弄ってる倒錯状態
これが 3番面の 混乱
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眼球の網膜点は 円周にあるけど
カメラ構造の 焦点位置 相当の
円中心
球体中心に カメラアイ局所点を置いて
生物学的
医学的
網膜細胞の位置については 無視する
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映画館のスクリーンが 暗い状態になってて
スクリーン中央だけ 明るい状態
この演出が
「瞳の縁」が 視野内の見える世界と
首や眼球を動かさないと 見えない世界の
内外境界を 演出してる
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網膜点と 瞳孔の位置関係は ずらせないけど
網膜点と
瞳孔を
視線方向を回転させ
映画館スクリーンの 見える範囲を 動かせる
この楕円範囲
視野内だから 見える範囲になってるとこを
眼球の回転運動で 見える範囲を 左右にずらせる
電車が動いているのか
視野枠が 動いてるのか の 判別問題が生じる
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それとも貴殿が
映画館スクリーンに対し 平行に
カニ歩き 蟹歩きしてるのか
近接作用で 情報遅延した映像パターン?を
受け取る どうのこうの前に
まず 被写体スクリーンと
瞳孔(窓面)と
貴殿身体 位置の関係があるのが わかった
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映像パターン?ってのは
光線複数を 常時 浴び続けてるから
どれとどれの光線が
同じ過去度合いな 出発時刻を持つのかとかの
いろいろな組み合わせが あるから
それを パターンと言って 表明しただけ
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円錐頂点が網膜点
瞳孔が円錐底面になっていて
「瞳の縁」が視野内外の境界になっていて
瞳孔が y=0 xy平面
そしてモニター画面に電車が動くのが見える y=10平面
そして網膜点が y=-10平面の (0,-10,0)
モニター画面が 窓面になって
ほんもの線路が y=100平面に あったりする
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座標空間 y=0 zx平面が
テニスネットのようになって
向こう側では 被写体が動き
こっち側では 貴殿カメラアイ原子1個が 動いてる
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原子1個からの 視野範囲が
テニスネット平面に拡がり
被写体の存在する y=10平面では
もっと 視野範囲が拡がり
平面で考えると y=10 zx平面
球面で考えると
y=-10の1点を中心とする 半径20の平面だと
y=10平面の1点と接するだけだから
円錐視野 拡がりの時と違って
円錐視野を包み込むように
大きな球体空間が必要になる
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requestAnimationFrame を使った JavaScript アニメーション
Claude 頭の中の電車は どこへ向かうのか 20260615
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/06/import-urlhttpsfonts_01873973.html
頭の中の電車は どこへ向かうのか ChatGPT で改造
https://millionzzzzionad.blogspot.com/2026/06/import-urlhttpsfonts_0601729680.html
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— timekagura (@timekagura) June 14, 2026ああああああああああああああああああ