組立003 「視野内外」とデカルト座標空間

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AI 解説 複製しての 基礎資料提供 

十分にできたので 


posfie の方では 本題へ集中する


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リンクの方で ブログクォ

補助教材として 必要なら 閲覧してもらって


本題へ 進む


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前回 の AI 解説抜粋

#242 AI Studio 弾丸分布と認識のパラダイムシフト zionadchat

https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5


1. 思考実験の状況設定:空中に散らばる弾丸


筆者は、情報(光など)が空間を伝わる様子を

「戦闘機から発射される弾丸」に例えています。


t=0(緑の三角): 戦闘機が出発し、

毎秒1発ずつ弾丸(情報)を発射し始める。


t=10(紫の三角): 戦闘機は10秒間、直進しつつ右へ旋回しながら弾丸を撃ち続けた。

t=20(特定の同時刻): 発射開始から20秒経った瞬間、これまでに撃ち出された弾丸(白い点群)は、空間上のどこに存在しているか?

戦闘機がカーブを描きながら移動していたため、t=20の空間には、弾丸が一直線ではなく歪んだカーブを描くように散らばって配置されています。

2. 「窓面」とは何か?

筆者は、このt=20における空間上の弾丸の分布(断面)を「同時刻の窓面(情報の痕跡面)」と呼んでいます。

https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5


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変更前の 生物構造の

網膜点と
「瞳の縁(ひとみのふち)」


このあと 網膜点を 球体中心点に設定変更


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球体中心点から 円錐スカートが伸びて

視野角と
「瞳の縁(ひとみのふち)」を作ります


視野角 60度
視野角 90度
視野角 120度 (馬の視野角度?)を用意し

抽象的な 180度の視野角度も用意します
(これは シュモク鮫 ハンマーヘッド)

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数学空間の視野角度0度が 視線方向

数学空間では 点大きさなのに 
存在するとかの パラドックス的なものが

視野角度0度の 視線方向

だから 原子1つしか 1度に視野内に見えない

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視野角度 0度から
視野角度 180度を イメージしとこう


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視野角度が 0度のとき見えるのは 
(0,10,2)とかの
位置情報だけなのに

y=10 平面の 複数の位置が
幻想で見えてしまうのが

近接作用で 情報遅延し
y=10平面の 点群 同時情報 取得の
不可能性を承知しないで

y=10に 電車車体 側面などの
お絵かきをして

光時計の思考実験してたのが
弱いオツム

ルールの変更に気付かず
ニュートンの世界観が
ほんとの物理空間の 近似だと

貶(おとし)めてる奴等の オツム


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いま貴殿は 原子1個の身体として
いま ここに居る
宇宙内に 居る

これをシミュレーションするのに
3次元 デカルト座標空間の1点に居ると

想定する


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デカルト座標空間に
Maxwell 氏の電磁場空間を重ね

この基準 座標空間の基準点を
(0,0,0)とする

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貴殿は 知らないが
(5,5,5)に 居るとする

貴殿は 己のt=0位置を知らないが
設定をする 数学者の方々や
ゲームデザイナーは 

貴殿の t=0位置を 知っている


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貴殿は t=-10に
(4,5,5)に 居た

これも貴殿は知らないで良い
貴殿は 貴殿の座標位置を知らない


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t=-10に 
(4,5,5)にいた情報が

電磁波で (0,0,0)に到達する



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t=-10に (4,5,5)の情報が 電磁波で (0,0,0)に到達する 何秒

電磁波が地点 (4, 5, 5) から (0, 0, 0) に到達するのに
かかる時間は、約 6.71秒 です

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t=-10+ 6.71
t=-3 ぐらいに

(0,0,0)から電磁波で
貴殿が t=-10に居た位置情報を

球面波で 全宇宙? じゃなくて
このシミュレーション空間の(0,0,0)から

球面波で 未来位置の貴殿を 追い駆ける

球面波(無数の直線光線)

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t=0の(5,5,5)に この光線 辿り付ける?





 
















座標系における3つの主要平面空間の奥行きを 

y 軸(手前〜奥)

左右を x 軸

上下を z 軸


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y=10平面  (可動する 対象平面)

y=0平面    (想定平面)

y=-10平面   (自己平面)







3枚の平行な 平面が 

あったり


プラネタリウム透明半球ドームの外に

もう1つ 透明半球ドームがあって

さらにもう1つ 透明半球ドームが あるの


イメージしとく








自己平面が カメラアイ局所点の存在する 平面

想定平面が 窓面とか 瞳孔

対象平面が モニター画面表面とか 被写体表面


これが基本形


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1:

自己平面が カメラアイ局所点の存在する 平面


2:

想定平面が 瞳孔 

「瞳の縁」(ひとみのふち)が 視野 内外境界を決める


3:

対象平面が モニター画面表面から 窓面になって


4:

追加 対象平面が

窓面 外空間の 線路が敷設されてる y=100平面


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眼球の断面図

眼球の側面図?


網膜を 円弧で表現してる

瞳孔を 水色円弧で 表現してる


さっきの想定平面と違い

この想定平面は 


曲率ありの 平面になってる


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その下は 幾何空間の円

幾何空間の円(球体)

  

円(球体)が カメラ筐体の形


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カメラアイの場合 

網膜点と違って


円周じゃなくて

円の中心を 局所点とする

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俺の手書き文字じゃなく

Nanobanana2の 文字


映画なんかで 見かける 覗き穴


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007映画の冒頭の

カメラの瞳孔 覗き穴は


貴殿が覗いている わけじゃない

貴殿は 映画館の座席に居る


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写真画像ってのは

貴殿が 撮影した写真以外


誰か 他人(ににん)が撮影した平面だ

「他者平面」だ


それを あたかも

覗いてる位置に 自分が「居る」かのうように


写真機械のファインダー覗いてる位置のヒトに

同一化して カメラ視線方向の被写体が 見えてる


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この同一化を 意識的に把握したり

意識が低下し 淡々と 見えてるってとこで


誰が見ている?

自分が見ている?


この判断が ないようなとこもあるけど

これも正常だ


でも。。。


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線路慣性系

実際の 踏切待ちして 線路に近い位置だったり

小高い丘から 直線線路を 俯瞰したりだと


間合いを 意識する


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奥行き 間合いを 抽象化して

間合いをゼロ距離にして 


長さ20の電車全長を表現したりするのが

これから紹介すうる 複素空間の使い方


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ゼロ距離 観察だと

電車側面の 「電車x=0」位置だけを

貴殿の立ち位置 「線路x=0」で t=0に見る


電車側面の「電車x=1」位置を

貴殿の立ち位置「線路x=0」で t=-10


10秒前に見た「思い出」を t=0の いま

電車側面の 「電車x=0」を見ながら 反芻する


記憶の呼び戻しする


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こういうことを 細かく区分けしないと

特殊相対性理論での

Einsteins氏の 倒錯状態


光時計 思考実験の 異常心理状態となる


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Einsteins氏だけが 

オツムが弱いわけじゃない


物理業界に集まる かなりのオツムが

ちゃんとした空間認識ができないで


数学的 言語能力だけに頼って

空間認識をしている






幽体離脱して 側面から

自分(貴殿)の眼球断面を 見る


このとき 光が

絵図 右から 瞳孔を通過し

絵図 左の 網膜に到達する


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このとき使ってる 視線方向が

他人視線 他者の視線方向だ



 


他者平面を貫く 視線方向を使って

自分(貴殿)の網膜に どう光線が到達するか


分析している



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貴殿が 貴殿じゃない 他人の身体が

眼球を 側面方向から覗くなら


光線は 窓面や モニター画面の

上下左右を 動くようなもんだ


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でも 貴殿網膜にとって

直接 浴びる光線は


正面 奥行き方向から やって来る



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これをちゃんと意識化できないと


光線が部屋の中を上下している

光子が 部屋の中を垂直に上下している


ならば この部屋は

Maxwell 氏の電磁場空間で 速度0状態


こう推測できずに


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俺の部屋で 光線が上下するなら

奴の部屋でも 光線が上下してるさ


「これが 物理法則の 普遍ってもんだ」


こう言語能力だけで 暴走したのが

Einsteins氏の オツム


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部屋の中で 光線が垂直に 上下している

ならば この部屋空間は

電磁場空間で 速度0してるんだろう


そこで 俺はカニ歩き 蟹歩きする


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光線は 斜めに 見かけなってると把握し

デカルト座標に 光線軌跡を斜めに描く


この光線軌跡は

サブ基準の 「俺様 慣性系」で描いたものだから

見かけの速度してる 光線軌跡先端の動き速度


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これが「3つの混乱」の2番目

「光時計 思考実験」 の 倒錯状態 混乱


1番目が エーテル存在検証の

マイケルソン干渉計 実験構想の数々の失敗



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3番目が デカルト座標空間の利用が


遠隔作用 前提から

近接作用の情報入手 過程を含んだ

デカルト座用の利用に切り替わったのに


GPS衛星の 送信位置を 知ってるという

傲慢前提に 気付かず


GPS衛星を使う為に

時間軸と 空間軸を 弄ってる倒錯状態


これが 3番面の 混乱

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眼球の網膜点は 円周にあるけど

カメラ構造の 焦点位置 相当の


円中心

球体中心に カメラアイ局所点を置いて


生物学的

医学的 


網膜細胞の位置については 無視する


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映画館のスクリーンが 暗い状態になってて

スクリーン中央だけ 明るい状態


この演出が

「瞳の縁」が 視野内の見える世界と

首や眼球を動かさないと 見えない世界の


内外境界を 演出してる


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網膜点と 瞳孔の位置関係は ずらせないけど


網膜点と

瞳孔を


視線方向を回転させ

映画館スクリーンの 見える範囲を 動かせる








この楕円範囲 

視野内だから 見える範囲になってるとこを

眼球の回転運動で 見える範囲を 左右にずらせる


電車が動いているのか

視野枠が 動いてるのか の 判別問題が生じる


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それとも貴殿が

映画館スクリーンに対し 平行に

カニ歩き 蟹歩きしてるのか


近接作用で 情報遅延した映像パターン?を

受け取る どうのこうの前に


まず 被写体スクリーンと

瞳孔(窓面)と


貴殿身体 位置の関係があるのが わかった


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映像パターン?ってのは

光線複数を 常時 浴び続けてるから


どれとどれの光線が 

同じ過去度合いな 出発時刻を持つのかとかの

いろいろな組み合わせが あるから

それを パターンと言って 表明しただけ


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円錐頂点が網膜点 

瞳孔が円錐底面になっていて

「瞳の縁」が視野内外の境界になっていて 


瞳孔が y=0 xy平面 

そしてモニター画面に電車が動くのが見える y=10平面

そして網膜点が y=-10平面の (0,-10,0) 


モニター画面が 窓面になって

ほんもの線路が y=100平面に あったりする

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座標空間 y=0 zx平面が

テニスネットのようになって


向こう側では 被写体が動き

こっち側では 貴殿カメラアイ原子1個が 動いてる


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原子1個からの 視野範囲が

テニスネット平面に拡がり


被写体の存在する y=10平面では

もっと 視野範囲が拡がり


平面で考えると y=10 zx平面

球面で考えると

y=-10の1点を中心とする 半径20の平面だと

y=10平面の1点と接するだけだから


円錐視野 拡がりの時と違って

円錐視野を包み込むように


大きな球体空間が必要になる


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requestAnimationFrame を使った JavaScript アニメーション

Claude 頭の中の電車は どこへ向かうのか 20260615

https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/06/import-urlhttpsfonts_01873973.html




頭の中の電車は どこへ向かうのか ChatGPT で改造

https://millionzzzzionad.blogspot.com/2026/06/import-urlhttpsfonts_0601729680.html


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