組立004  自分位置を知らない 貴殿

組立004  自分位置を知らない 貴殿


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前回の003 

posfie 投稿が ぐちゃぐちゃ 

意図しない 重複投稿になってたので


もっと話を分解して やり直し する


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posfie では 読み易(やす)いとは言えない

複製の AI 解説  基礎資料提供 

十分にできたので 


posfie の方で 本題へ集中する為に

AI 解説は リンク先で 提供する


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リンクの方で 

補助教材として 必要なら 閲覧してもらって


本題へ 進む


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前回 の AI 解説 抜粋

#242 AI Studio 弾丸分布と認識のパラダイムシフト zionadchat

https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5


1. 思考実験の状況設定:空中に散らばる弾丸


筆者は、情報(光など)が空間を伝わる様子を

「戦闘機から発射される弾丸」に例えています。


t=0(緑の三角): 戦闘機が出発し、

毎秒1発ずつ弾丸(情報)を発射し始める。


t=10(紫の三角): 戦闘機は10秒間、直進しつつ右へ旋回しながら弾丸を撃ち続けた。

t=20(特定の同時刻): 発射開始から20秒経った瞬間、これまでに撃ち出された弾丸(白い点群)は、空間上のどこに存在しているか?

戦闘機がカーブを描きながら移動していたため、t=20の空間には、弾丸が一直線ではなく歪んだカーブを描くように散らばって配置されています。

2. 「窓面」とは何か?

筆者は、このt=20における空間上の弾丸の分布(断面)を「同時刻の窓面(情報の痕跡面)」と呼んでいます。

https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5


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A:

t=0存在の 戦闘機が 


B:

10秒後の

t=10 存在状況の 戦闘機自身を 


C:

t=0に イメージした


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さらに

D:

t=20の 弾丸 20発の分布位置を

t=0に イメージした


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貴殿は 球体とか 

立方体の部屋空間 中心に居る


球体とか

立方体の部屋空間には 窓面があり


この窓面へと

貴殿 顔表面で反射した光線複数が向かい


窓面を突き抜け 部屋空間を出ていくのをイメージ


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t=0の戦闘機に反射した光線が

t=10の戦闘機が 居る予想位置へ


何秒で 到達するだろうか?


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「t=0 戦闘機」に

t=0の戦闘機パイロット貴殿が 居る


瞬間で計算して

t=0に 「t=10 戦闘機予想位置」を

割り出した 「その位置」に


t=0 ここ(戦闘機表面)を出発した光線が

1秒後の t=1に到達するなら


戦闘機が 電磁場空間で 

速度0.1C なのかもしれない


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「t=0 戦闘機位置」

= 「部屋空間の中心に居る 貴殿」


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予想「t=10 戦闘機位置」

=「部屋空間中央からの 窓面遠さ」


推定「t=1 光線到達位置」

=「部屋空間中央からの 窓面遠さ」


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部屋空間の中央に居る貴殿は

普通 窓まで2メートルの距離


こう考える


でも いま。。。


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部屋空間の中央に居る貴殿が

立ち上がって 歩き始めて

t=10になったら 窓面に到達する


ってのと


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t=0の貴殿 顔表面で反射した光線が

t=1に到達するのが この部屋空間の窓面


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時間的に 東京から

富士山 麓の


富士吉田とか

河口湖に行くのに


電車なら 何分

自動車なら 高速走って 何分


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距離は 1つの概念?でしか 

表記できないけど


時間的 遠さを使うと

いまからの 必要時間 待ち時間として


電車なら 何分で目的地に 到達

自動者なら 何分で目的地に 到達


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これを使って

t=0の戦闘機が 目的地に到達が

t=10


t=0の戦闘機 表面を出発した光線1つが

t=10に そこに到達


こう表現した


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今回は ここまで 説明した


t=20の 

弾丸20発の 散布状況 

分布状況の説明まで 一度にすると


頭が ごっちゃになるので ここまでとしとこう


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太陽と地球 2者の関係だけじゃなく

太陽と地球と 木星の 3者関係や


太陽と地球と 光線の 3者関係を


しようとしている


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で 003で 失敗した投稿を

ちょっとずつ 説明していく


網膜点を含む :自己平面

瞳孔 穴窓面 :想定平面

モニター画面 :対象平面


モニター画面(平面点群)からの光線多数と

網膜点の関係を 分析してる最中が 


いま ここ


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網膜点と球体の関係を 使いたい


だから変更前の 生物構造の

網膜点と
「瞳の縁(ひとみのふち)」

を 説明しようとしている

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このあと 網膜点を 球体中心点に設定変更


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球体中心点から 円錐スカートが伸びて

視野角と
「瞳の縁(ひとみのふち)」を作ります


視野角 60度
視野角 90度
視野角 120度 (馬の視野角度?)を用意し

抽象的な 180度の視野角度も用意します
(これは シュモク鮫 ハンマーヘッド)

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円錐スカート円周が 球体表面となる 球体を

オレンジで描いて

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違う 

円錐底面の円周が 球体の半径になる 
同心円の球体を 線画で描いて

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オレンジ球体より 大きな球体も 線画で描く 
薄いレモン色 それが 矢印長さを 半径とした球体


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オレンジと 最大球体の中間の レモン色球体だけ削除して


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数学空間の視野角度0度が 視線方向

数学空間では 点大きさなのに 
存在するとかの パラドックス的なものが

視野角度0度の 視線方向

だから 原子1つしか 1度に視野内に見えない

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視野角度 0度から
視野角度 180度を イメージしとこう


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視野角度が 0度のとき見えるのは 
(0,10,2)とかの
位置情報だけなのに

y=10 平面の 複数の位置が
幻想で見えてしまうのが

近接作用で 情報遅延し
y=10平面の 点群 同時情報 取得の
不可能性を承知しないで

y=10に 電車車体 側面などの
お絵かきをして

光時計の思考実験してたのが
弱いオツム

ルールの変更に気付かず
ニュートンの世界観が
ほんとの物理空間の 近似だと

貶(おとし)めてる奴等の オツム


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いま貴殿は 原子1個の身体として
いま ここに居る
宇宙内に 居る

これをシミュレーションするのに
3次元 デカルト座標空間の1点に居ると

想定する


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デカルト座標空間に
Maxwell 氏の電磁場空間を重ね

この基準 座標空間の基準点を
(0,0,0)とする

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貴殿は 知らないが
(5,5,5)に 居るとする

貴殿は 己のt=0位置を知らないが
設定をする 数学者の方々や
ゲームデザイナーは 

貴殿の t=0位置を 知っている


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貴殿は t=-10に
(4,5,5)に 居た

これも貴殿は知らないで良い
貴殿は 貴殿の座標位置を知らない


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t=-10に 
(4,5,5)にいた情報が

電磁波で (0,0,0)に到達する



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t=-10に (4,5,5)の情報が 電磁波で (0,0,0)に到達する 何秒

電磁波が地点 (4, 5, 5) から (0, 0, 0) に到達するのに
かかる時間は、約 6.71秒 です

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t=-10+ 6.71
t=-3 ぐらいに

(0,0,0)から電磁波で
貴殿が t=-10に居た位置情報を

球面波で 全宇宙? じゃなくて
このシミュレーション空間の(0,0,0)から

球面波で 未来位置の貴殿を 追い駆ける

球面波(無数の直線光線)

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t=0の(5,5,5)に この光線 辿り付ける?







3. t=0 での地点 (5,5,5) との交差
t=0 の時点で、あなたが挙げた地点 (5,5,5) までの距離を計算すると、
原点からの距離 L は以下のようになります。

\(L = \sqrt{5^2 + 5^2 + 5^2} = \sqrt{75} \approx 8.66\)

t=0 の時点で球面波の先端は半径 3 の位置にあるため、
半径 8.66 の地点(地点 (5,5,5))まで
球面波の光線が到達するには

  約 8.66秒 かかります。
そのため、t=0 の時点では、まだ地点 (5,5,5) に光線は届いていません。