282 組立023 人称構造

 


 282 組立023 人称構造

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単純トリック Einstein 氏の さぼり from 20260629  main

https://app.notion.com/p/Einstein-from-20260629-main-38ec563be1b0804a9bb9ff8f65042612


大きな画像は blogger で どうぞ

https://trick2009trick.blogspot.com/2026/07/279021.html



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#HTML 簡易まとめ :



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blender 「ある1点から見た、2つの窓の『重なり合い』の範囲」


Share "20260703 窓面2つ通過の視野範囲 002.blend"

https://drive.google.com/file/d/11NmdtpZplEK8FBks-g4lOSPEWVQVWxTp/view?usp=sharing



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#280 Claude 円筒内部を覗いている観測者 円筒全体を外から見ている観測者
https://note.com/zionad2010/n/ndc59ed3244d3

#280 ChatGPT 円筒内部を覗いている観測者 円筒全体を外から見ている観測者
https://note.com/zionad2010/n/n7883149091e3

#280 AI Studio 円筒内部を覗いている観測者 円筒全体を外から見ている観測者
https://note.com/zionad2010/n/n9d0a299b39c6

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生成AIとの対話は 補助教材として閲覧してもらっても良いが

大量情報の 論文閲覧みたいな行為は


本質から 遠ざかる


だから ここからは 組立てを優先する

仕組みの本質 その組立


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簡単なことなんだけど

数学能力の意味で 頭の良い物理学者であっても

論理による 空間認識ってものは 持っていない


こう断言させて もらう


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3x3x3の分類に

人称構造の 1人称 2人称 3人称を加えて


3x3x3x3 の分類を 一挙に把握してもらう


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どんなものか 1つ1つ あたりまえに

触れてもらおう


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赤い球体が 視座位置 

カメラアイの位置


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赤い球体が 電球だとしたら

360度 全方向に

球状に 光線が 直進光線として 拡がる


360度って言うのは

2次元平面での表現で


その立体 3次元空間の

電球からの 光線拡がりを イメージする



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赤い球体が 放射した 直線光線たくさん

これを制約していこう


直線光線たくさんの中で

青い三角形「窓面」を通過し

Green?なエメラルド円周「窓面」を通過する 


直線光線たくさん だけを描画する


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三角形と

円周を 通過した後 


直線光線たくさんが

y=10の平面を通過する

その通過範囲を 紫パープルで表現した


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網膜中心窩 fovea centralis点 が 

赤い球体


青い三角形が 最初の通過窓面だから

瞳孔窓面


「Green 円周」が 部屋空間の壁面の

窓面平面


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1. CG・レンダリング分野の呼び方

① ビューフラスタム(View Frustum / 視体積)
今回作った「スカート」の部分の正式名称です。カメラやプロジェクターから伸びる「四角錐などの形をした光(または視界)の塊」のことを**フラスタム(切頭錐体)**と呼びます。

② シャドウボリューム(Shadow Volume) / ライトボリューム(Light Volume)
ゲームエンジンなどで、今回のスカートと全く同じ計算をして「光が当たる範囲(ライトボリューム)」や「影になる範囲(シャドウボリューム)」を立体的に計算する古典的かつ強力なアルゴリズムです。

③ 多角形クリッピング(Polygon Clipping)
光が「窓枠A」と「窓枠B」によってはみ出した部分を切り捨てる処理のことです。まさに今回、2枚の窓枠で光を切り抜いていますよね。

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それでは 空間認識しよう


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https://share.gemini.google/V4tsVwxVHUuZ
blenderezionad

https://share.gemini.google/LPKXsKeKmQbk
zionadchat


これは 生成AI Nanobanana2 が 作った
写真画像じゃない 脳内イメージでの写真画像だけど

ほんもの写真画像ということにして


ほんものなら 撮影位置ってものが ある

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ベテルギウス 撮影対象: 

三角形 底面の 辺長さ 線分の左端


アンタレス 撮影対象:

三角形 底面の 辺長さ 線分の右端


そして 撮影機材の位置で

三角形が

平面 写真画像に できてると 言えるし


3次元空間の 地球表面あたりの

切断面が 3次元空間内の 2次元断面に なってる


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ベテルギウスと

アンタレスを 撮影したカメラ機材は


自身を含めて 三角形を作った


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ベテルギウスと

アンタレスと

撮影カメラ機材を 見つめる眼は


自身を含めて 四面体 空間を作った


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四面体の 内部空間の底面 三角形が

スクリーン相当


映画館の座席と

スクリーンの関係で

スクリーンが 四面体 内部の三角形


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Wimbledon センターコートの

Player 1

Player 2

主審 (撮影カメラ機材)


この3点を 見つめているのが

観客座席の 1つ


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線路慣性系

列車慣性系


相対性は 2者の関係だと思ってたら

主審(Maxwell 氏の電磁場空間相当)が登場した


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さらに 3者の関係を見つめる

観客の登場で

四面体 内部空間が できた


内部空間の壁面4つの 1つを

スクリーンにした


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スクリーン各点からの光線が

赤い球体に 届く情報遅延を計算する


最初だから

動くのは 光線先端だけで


y=10平面の部分空間

紫パープル範囲の1つ1つ点位置が


光線を Green 円周枠内を通過し

さらに 青色円周枠内を通過し


観客の 赤い網膜中心窩 fovea centralis点に

到達する



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Einstein氏は y=10の パープル スクリーン面だけで

光時計の思考実験をし


この紫パープル

y=0 zx平面に沿って

光時計内の光線が 進むと 思い込んだ


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でも 3次元空間内の y=10平面だと

いままで 思い込んでいたものが


実は 自分(カメラアイ)を包む

球体空間の内壁面に スクリーンがあって

球体内壁面に沿って移動する カメラに届かない光線と


球体内壁面から 離れて

球体中心点に届く 情報を運ぶ光線の


2種類が あるってのを イメージしよう


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今回の復習


ベテルギウス点と

アンタレス点を 両端とする 線分長さを

撮影したカメラ


この3点は 3次元空間の平面を作り出すけど


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この3点を 見つめる

貴殿の網膜中心窩 fovea centralis点は

デカルト座標 実数空間じゃなく


複素空間に居て

複素空間の球体中心とか

複素空間の円周中心に居るってのを


イメージする


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モニター画面からの光を浴びて

イメージするんじゃなく


瞼(まぶた)を下ろし

目を閉じて


「頭ん中」のイメージの世界で


球体中心の 点になったり

円筒の中心軸 長さになったり

円周の中心で 点になってる 自分をイメージする


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いま 光線が 速度1cで

網膜中心窩 fovea centralis点に たくさん


同時到達した


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この光線先端が

1秒前に居た 通過位置をイメージすると


自分を中心に 半径1

半径30万kmの 球体表面を通過中の

光線先端が イメージできる


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円筒のは 自分を点じゃなく

自分を円筒の中心軸 長さにしたりする

社長が 部下の 


第1営業部長

第2営業部長

第11営業部長に 観測行為をさせて


あとで 組織的に情報を 一箇所に集める話なんで

ちょっと 脇に置いて


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目を閉じて

1秒前の光子位置を


網膜中心窩 fovea centralis点に

t=0 到達した光子の

1秒前位置を 


半径30万kmの球体で描くのでなく


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球体表面は t=-1の

1秒前の点群だと イメージしよう


空間距離のこと忘れて

ベテルギウスの光は

500年前か

1000年前 


こっちの奥行き方向から来たと

イメージしよう


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空間のことなんて 忘れて

時間的に 500年の間合いとか

時間的に 1000年の間合いが


こっちのこの方向 奥行きに あるって

イメージしよう


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情報を運ぶ光線は

真っ直ぐ 自分にやって来る


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自分が居る位置は

空間じゃないんで

Maxwell 氏の電磁場空間じゃない


だから 速度なんてものは 持っていない


自分はイメージの世界に居る


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映画館のスクリーン各点からの光線複数が

一緒になって


壁面のペンキが剥がれて

そのまま 自分に近付いて来るイメージで


球体中心に居る 自分のとこに

球体内壁面の ペンキとか シール貼ったとこが

縮小しながら

半径10の球体内壁面が

半径1の球体内壁面に 9秒後なって


さらに1秒経過して

半径0の球体中心点に 同時到達する


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y=10の zx平面で

発してる 光時計 列車っていう

側面イメージが


x軸方向に 存在原子は 進むけど

列車側面イメージってのは

平行移動で


y=10から

y=0 窓面平面を通過し

y=-10のカメラアイ位置に

奥方向から やって来るのは

大きさを変えない 平行移動とか

正射影トリックだけど


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球体内壁面のスクリーンから

剥がれた ペンキのヒトカタマリとか

剥がれた シールの ヒトカタマリが

縮みながら


球体中心とか

円周中心に やって来て

網膜中心窩 fovea centralis点に到達した瞬間


イメージになるって イメージしよう


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いま ベテルギウスを出発した

ヒトカタマリの光線群が

「あ」という 文字イメージで

だんだん小さくなって

500年後 貴殿網膜中心窩 fovea centralis点に

到達する


だから いま貴殿を中心点にして

半径500光年の球体球殻表面に

ベテルギウス点が 接してる


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ベテルギウスに球体大きさあるなら

ベテルギウス中心点が


貴殿を包む半径500光年の球体表面にあるなら

ベテルギウス球体の

貴殿に近いとこは

499光年になる


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太陽を日中 見ると

平面の 円形イメージ 見かけしてるけど


太陽は 球体だから


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円形イメージの中心点は

貴殿網膜中心窩 fovea centralis点に近い


太陽 円形イメージの円周は

貴殿網膜中心窩 fovea centralis点を

頂点とする 円錐底面円周だから


比較遠いから 

太陽の円イメージ中心からの光線より

ちょっと 昔に 出発した光線が

円中心からの 光線と 同時に到達する


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貴殿を包む 球体表面の内側になる

太陽部分と


貴殿を包む 球体表面の外側にある

太陽部分を


そもそも 空間じゃなく

半径8分の球体半径 っていう


最初は ワケワカラン イメージだけど


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半径8分の 円周とか球体の

いま時刻から 近い時刻に光線が出発したのと

いま時刻から 遠い時刻に光線が出発したのを


半径8分の 時間球体でイメージしておこう


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ほんとに 空間ってものは あるんだろうか

もちろん 日常常識では 空間は ある


だけど建築で 建物 建てる空間認識を

いまやるわけじゃないから


電磁現象世界の空間認識を

時間経過

情報遅延 ベースで 組み立てて 行こう


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空間軸から 時間軸に切り替えたから

実数の幾何空間じゃなく

複素平面の 虚数軸だけの

実数部分が? ないような イメージ空間で

幾何学するので


同時性の扱いが

遠隔作用のような空間認識で やれる


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写真画像や

モニター画面を


プラネタリウム半球ドーム天井に貼って


天井スクリーンで 同時発光した点群からの光線が

同時到達 床面中心点で する



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電車イメージは

天井ドームスクリーンに沿って

発光位置は 移動するけど


光線自体は

ドーム天井から

床面中心へ 直進する


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Einstein氏は 光線は

光時計の線路進行方向のx軸と

光時計の 髙さ方向の z軸を移動すると

思い込んだけど


情報を運ぶ光線は 

y軸 奥行き方向になるんだ


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いまこの瞬間

地球表面の 東京の1点と

ベテルギウス恒星中心点を


東京 球体の中心

恒星中心点を 球体の表面の1点としてイメージし


恒星原子たくさんを 2つに分けて

半径500光年の内側のと 外側のを

イメージしとく


ピッタシ 球体球殻位置のもで

3つに分けても 良い


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地球表面の東京の1点に

自分が居るイメージから


自分を地球中心点に 

自分イメージを移動させよう


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地球表面が

透明ドーム天井になって

東京の1点が

東京の緯度で 24時間で 1回転し


ロンドンの1点が

ロンドンの緯度で 24時間で 1回転する


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これを 地球中心点からの

視線方向で 追う


変な言い方だが

視線光線で  1秒後の

ロンドン点と

東京点を 追う


地球表面からの情報

地球中心点に 1秒後に 届くとしよう


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地球と言うより

イメージの時間球体で できてる

地球儀としよう


抽象世界の地球儀が 時間球体

半径1秒

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地球表面からの疑似光線が

地球中心点を目指すけど

地球各地の緯度での 回転速度に影響されずに


どれも 地球表面から

地球中心点に 同じ疑似速度で

情報が 進む


北緯60度の緯線円周がぐるぐる

北緯30度の緯線円周が ぐるぐるしてる


これって線路自体が ぐるぐるしてて

その線路上を 光時計列車が 移動してる感じ



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これぐらい イメージ練習すれば

正射影トリックした


光時計の思考実験イメージに

騙されなく なっていく



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