299 位置関係007 幾何学的セットアップ:球体表面 vs 接平面
299 位置関係007 幾何学的セットアップ:球体表面 vs 接平面
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単純トリック Einstein 氏の さぼり from 20260629 main
https://app.notion.com/p/Einstein-from-20260629-main-38ec563be1b0804a9bb9ff8f65042612
大きな画像は blogger で どうぞ
https://trick2009trick.blogspot.com
https://trick2009trick.blogspot.com/2026/07/299.html
Share "固定カメラ自転 20260717_002.blend"
https://drive.google.com/file/d/14MWnDoxAxSRIEDh5XH6XESP93fyGRQUj/view?usp=sharing
298 ChatGPT 地球儀中心点からの 恒星点
https://note.com/zionad2010/n/n03d1244d2c07
#298 AI Studio 地球儀中心点からの 恒星点
https://note.com/zionad2010/n/nf5d6e5d7607c
#298 Claude 地球儀中心点からの 恒星点
https://note.com/zionad2010/n/ne84805b0470c
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#HTML 簡易まとめ :
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/299-007-vs-root-primary-color-2c3e50.html
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/299-007-vs-root-primary-2c3e50.html
初期状態に存在する3要素
「光線」という直線
「窓面を通過する」という交点
「中心点へ到達する」という幾何学
#HTML アニメ :
幾何学的セットアップ:情報遅延・認識シフト アニメーション
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/root-bg-color-0b0c10-panel-bg-1f2833.html
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ーーーーーーーーーー
整理しないで
整理すれば わかるとこを
1つ1つ 出していく
今回が グラウディング?
地に足が着いた 最初の話になる
ーーーーーーーーーー
あとになって 整理する材料になることを
1つ1つ 出していく
方程式(言語能力での整理)でもなく
座標(図形的 幾何的整理)でもなく
身体位置とか
人称構造とかの
多数の項目群で整理し
空間認識をしていく
ーーーーーーーーーー
その1つが 情報遅延度の違う
モニター画面の点群(発光輝点)1つ1つは
貴殿 網膜中心窩 fovea centralis点にとって
情報遅延度が違うということから
分析を はじめることだ
ーーーーーーーーーー
情報遅延度で 空間認識する前に
軽く 人称構造で 空間認識しておこう
ーーーーーーーーーー
数式(方程式)は
都市計画レベルでの
言語能力を使った 空間認識
絵図を使わないから
想像界 上層「象徴世界」
ーーーーーーーーーー
座標(幾何空間)は
建築士が 1棟の設計図にだけ集中し
隣の敷地建物が どんなであったから
この建物は このように周囲環境となごませて?
デザインするっていう方針だけ
言語能力として 維持してるけど
絵的イメージで 把握するのは
自分(建築士)が これから設計する建物だけで
「頭ん中」が いっぱい いっぱいの状態
絵図を使ってるのが 建物図面だけの世界
想像界 中層「想像世界」
ーーーーーーーーーー
ほんとは
想像界 上層「象徴世界」
想像界 中層「想像世界」
想像界 下層「象徴世界」での 分類が
ちょっとずれて
ここからの話は
想像界 上層「象徴世界」
想像界 中層「想像世界」
この2つが 重なった部分が
建築士が 建物1つの設計図面に集中し
未来の 原子配列に影響を
与えようと
している世界
ーーーーーーーーーー
原子配列とは
地球表面の原子を
衛星軌道の髙さまで
移動させるってことに 相当する
建物1つの 設計図面を作って
移動させるってことに 相当する
ーーーーーーーーーー
イーロン・マスク氏の
設計図面は 建築士レベルの1棟建物じゃなく
都市計画や
都市計画を超えるレベルのものだから
大企業の社長とか
カエサル皇帝レベルのものだから
超広範囲な 思考視野 持ってるので
しかも 常に
ヒト(組織人)の これはできないこと?とした
組織人 同士の 田舎共同体の都合での
組織慣習での 思い込みなのか
物理的 現時点での
工学的可能性 範囲なのか
その区別もするっていう
物理空間:
想像界 下層「現実世界」
大工さんや 工務店レベルのことまで
降下してこなすという
オールラウンド プレイヤー?の ようだから
ーーーーーーーーーー
Amazon の ジェフ・ベゾス氏や
イーロン・マスク氏が
これから話す
理想の空間認識者と なる
ーーーーーーーーーー
情報を主題とする 「物理空間 認識」は
大企業の社長の思考が
理想のモデルとなる
ーーーーーーーーーー
古典力学のまま
近接作用を 扱って良いのは
数学者の方々だけであり
実業の世界に 降臨した
大企業の社長となった 方々は
「数学の世界」=「頭ん中」から
「情報の物理学」
これからの物理学の世界
情報を扱う 理想モデル プレイヤー
ーーーーーーーーーー
モニター画面を見つめる
「窓面平面」のような世界観
EXCELシートや
プレゼンのPowerPoint スライドに
実体?
実態? を 要約圧縮した
薄っぺらい 光時計 思考実験
マイケルソン干渉実験 構想と解釈
ーーーーーーーーーー
大企業の社長なら
そこから
自身(大企業組織が 彼等の身体相当)にとって
現在の世界状態
作戦プラン
自身の組織
パワーポイント スライドで示された
作戦プランを 「窓面平面」で 把握しながら
そこ(スライド)に 本当の検証は されていない
「現在の世界状況」と
「自身の組織(大企業)」が 描かれてるんで
この作戦プラン実行で
世界状況は どう反応し
世界(自然)からの 「仕返し(報復)」が生じて
「自身の組織(大企業)」は
どこまで対応能力があるのか とか 考える
ーーーーーーーーーー
建築士にとっては
これから建てる 建物図面を
想像することが 主眼だが
大企業の社長にとっては
作戦プラン(建物完成図面)にとって
世界(自然)が どう報復するか
それに対処できる身体(大企業組織の現在力)
つまり 設計図の外部 2要素に
注目が 移動している
ーーーーーーーーーー
このような 大企業の社長レベルの思考で
空間認識して もらおう
これが 情報を扱う物理学
自然に しっぺ返し されながら
自然と ダンスしようとする態度の物理学
情報遅延した 反応とダンスする世界
ーーーーーーーーーー
経営者の方々を 理想のロールモデルとして
まずは 考えてもらおう
ーーーーーーーーーー
象徴世界:
他人のオツムをも想定する 宮廷政治
想像世界:
自分がイメージしている 思考視野内イメージ
思考視野 狭窄状態のこと
現実世界:
化学(ケミストリー)では
分子記号を 扱っていた
それが 原子となり
原子1つ空間内に 電子軌道となり
クォーク? となり
自然(操作対象)に 暴力を振るうこそが
物理学の やってることであり
それだけでは 自然に報復されるので
少しは ダンスの仕方を 覚えようとしている
ーーーーーーーーーー
物理学者よりは
少し洗練されている方々が 経営者の方々
ーーーーーーーーーー
作戦計画だけじゃなく
作戦計画を やれる体質が
自企業(大組織)に あるのか
デートの計画前に
己の服装を どうするか
考えれる状態に なった状態
ーーーーーーーーーー
被写体を座標空間に 磔(はりつけ)
するだけでなく
自分(観察者側)をも
座標空間に 磔(はりつけ)
座標空間のルールを
Maxwell 氏の電磁場空間にし
ダンスをするのに
時間軸を導入し
被写体と
自分(観察者側)は
この時空 電磁場空間の異物?として
認識することから はじめる
ーーーーーーーーーー
時空概念と 一体化した観察者
つまり 「ママに抱かれた赤ちゃん」じゃ
家と家の婚約が決まって デートに行けても
ママに抱かれたままでは ダンスは できない
時空概念は 貴殿のママではない
ーーーーーーーーーー
で 簡単な 人称構造の空間認識だけやって
最初のとこを やろう
ーーーーーーーーーー
箱の中に居るのが 「胎児」状態の観測者
立方体とか
球体の
有限大きさの中に 居るのが
「胎児」状態の観測者
身体の世界
自分を(0,0,0)に置く
ローカル座標系の世界
想像界 下層「現実世界」
ーーーーーーーーーー
これを
想像界 上層「象徴世界」
想像界 中層「想像世界」の
重なったとこで 把握していく
ーーーーーーーーーー
mathjack
NanoBanana2 に 作ってもらった画像なので
文字説明は 適当に割り振ってるので
あてにしないで ください
とにかく
象徴世界と想像世界の 重なりで
現実世界が
重なりから排除されてるとこが 2箇所
ーーーーーーーーーー
象徴世界が 優勢 顕性
想像世界が 劣勢 潜性 になって
注目してるとこと
その逆
象徴世界が 劣勢 潜性
想像世界が 優勢 顕性
に なってるとこの 2部分が ある
ーーーーーーーーーー
象徴世界と想像世界が 存在し
現実世界が 非存在として存在してる
ーーーーーーーーーー
建物 部屋空間の壁面に
窓平面が あって
この窓平面の 額縁枠が
象徴世界への 注目
ーーーーーーーーーー
額縁窓枠内のイメージ内容に注目するのが
想像世界への 注目
ーーーーーーーーーー
部屋空間内の
貴殿 立ち位置の
網膜中心窩 fovea centralis点と
「窓面平面」各点との 位置関係
時空関係に注目するのが
現実世界
大工さん 工務店レベルの
光を浴びる 物理世界の 計測世界
測定行為の世界
ーーーーーーーーーー
「窓面平面」 に注目して
教室黒板に xy座標
2次元座標 横軸x 縦軸yを描いて
自分 線路慣性系での光線軌跡 1秒間と
相手 列車「額縁枠内」での光線軌跡 1秒間
この2つを 別長さ
鉛直 光線軌跡と
斜め 光線軌跡で 描くという
堂々とした 手品トリックに騙されてるのが
この100年間の物理業界メジャーの
弱いオツム
ーーーーーーーーーー
教室黒板を 見つめる
教室内の 座席からの
己の視線光線(変な言い方だが)が
潜水艦のアクティブソナーのように
Radar反射が 己に帰還する時刻に
教室黒板状態は もう変化している
ーーーーーーーーーー
このように 時空認識もせず
漫然と
Einstein氏の 光時計 思考実験を
被写体としてしか 分析せず
被写体を見つめている 自分を分析しないのが
弱いオツム
被写体に 自分が被写体を見つめるよりも
もっと前から 被写体に観察されてたのを
想定しない
「できてない 作戦参謀」レベルが
弱いオツム
ーーーーーーーーーー
自分に作戦が 思いついたということは
状況が 先に 己を抱っこして
思いつかされてる 作戦アイデアなのだから
それは 敵にとっても
わかりやすい 作戦だ
同じ状況で
情報入手が 等価な 遠隔作用 世界前提だと
こんな感じになる
ーーーーーーーーーー
「できる作戦参謀」なら
近接作用の情報遅延で
t=-10の世界状態は
ただ1つ 存在していると想定するが
その状態情報を
t=0に 入手した範囲は
x=-1の 我が軍と
x=1の 敵軍では
違うことを 意識する
ーーーーーーーーーー
これが 「窓面平面」の
モニター画面 情報遅延
空港管制塔Radarには
いまじゃない
Radar反射位置の
Radar波 反射時刻相当が
描写されている
ーーーーーーーーーー
正確には
位置情報と時刻情報の 混合物であって
位置情報と
時刻情報を ローカル座標で分離できたと
幻想させる偽物を
Radar技師レベルには 簡易教育をしている
ーーーーーーーーーー
空港管制Radarでも
航空母艦のRadarと同じように
電磁場空間を
地球と一緒に動いてるから
地面に固定の
空港管制レーダーも 動き
航空母艦のレーダーは
さらに 地球表面に対し 動いてる
ーーーーーーーーーー
胎児が 赤いスポーツカー
ローカル座標系 000を使う
プレイヤー1
Wimbledon センターコート
これが
光を浴びる 見られてるときの
大工さん 工務店レベルの
本来の実験物理学者の世界
ーーーーーーーーーー
残念なことに
ほとんどの 実験物理学者は
座標を使って
設計図 図面を使って
空間認識してしまった
己が ローカル座標での空間認識しか
していないのを
身に沁(し)みての 把握までは
至っていない
だから 座標の 正射影トリックに
気付きもしない
ーーーーーーーーーー
この状態が
透明箱に入った
被写体スポーツカーを見つめる
ダミー人形
プレイヤー2の 世界観だ
デートの 行動プランは 作っても
己の姿
己の服装まで 気が回らない
理系オタク? レベルの
思考視野 狭窄した 状態
ーーーーーーーーーー
そして貴殿は
赤いスポーツカー Imageと
ダミー人形 Imageを
モニター画面の点群たくさんで
把握している
ーーーーーーーーーー
貴殿の視覚認識
情報の一元管理 位置を
網膜中心窩 fovea centralis点
局所点 扱いし
被写体スポーツカー 表面点群
被写体を包む 立方体 部分空間との
空間的 関係
時空的 関係を
調査分析していく
ーーーーーーーーーー
そこで 重要なのが
モニター画面
スクリーン画面
窓平面だ
これを見落としたから
電磁現象世界のデータ数値入力を
シミュレーション空間にするとき
薄っぺらい 光時計 思考実験を
そのまま 2次元から3次元空間にし
時間軸を 加えた
4次元での シミュレーション計算で
満足するという ミスをした
ーーーーーーーーーー
はい これで
貴殿に分析把握してもらう資料を
閲覧してもらった 状態になった
ーーーーーーーーーー
ここから blender のスクリーンショットを使って
いま提供した 空間認識の資料と
比較してもらおう
ーーーーーーーーーー
線路x軸を 走る列車を
動画撮影する前に
動画カメラ
8ミリ 機材?
16ミリ 機材?
昔の撮影道具の
二瘤(ふたこぶ)に
フィルームを
蚊取り線香の ようにロール?して
撮影済みと 撮影前の
光に露光したフィルム ロール?と
光に 露光する前のフィルム ロール?
カメラ機材の上が 二瘤(ふたこぶ)してる
ーーーーーーーーーー
レンズ保護 ガラス平面が
瞳孔平面(どうこうへいめん)相当
ーーーーーーーーーー
カメラ・レンズを通過した光線が
交差?する
カメラ筐体内の 焦点位置が
網膜中心窩 fovea centralis点 相当
ーーーーーーーーーー
そのあと 焦点を通過した複数光線が
平面 写真乾板に ぶつかる
ーーーーーーーーーー
1眼カメラ と違って
2眼カメラ だと
光線の写真看板 ぶつかり経路とは
別の経路で
何を撮影しているのかを確認する覗き穴が
ある
ーーーーーーーーーー
一眼カメラと二眼カメラの違い
ーーーーーーーーーー
眼カメラと二眼カメラの最大の違いは、
「撮影するレンズ」と
「ファインダー(覗き穴)で確認するレンズ」が
同じか別かという点にあります。
ご提示いただいた「光の経路」のイメージに沿って、
両者の違いをわかりやすく解説します。
一眼カメラの仕組み一眼カメラ(シングルレンズ・レフレックス)は、
すべての経路を1つのレンズで共有します。
確認時:
レンズから入った光は、筐体内の鏡(ミラー)で反射され、
撮影者の目(ファインダー)に届きます。
撮影時:
シャッターを押した瞬間、鏡が跳ね上がります。
光はまっすぐ進み、焦点(網膜中心窩に相当)を通過して、
写真乾板やイメージセンサー(平面)にぶつかります。
特徴: 実際に写真に写る景色を、そのまま覗き穴から確認できます。
二眼カメラの仕組み二眼カメラ(ツインレンズ・レフレックス)は、
縦に並んだ2つのレンズを持ち、経路が完全に独立しています。
上のレンズ(ビューレンズ):
覗き穴(ファインダー)専用の経路です。光は鏡で反射され、
撮影者が上から覗き込むスクリーンに常に映っています。
下のレンズ(テイクレンズ):
撮影専用の経路です。光はシャッターが開いた瞬間、
そのまま奥にある写真乾板やフィルムにぶつかります。
特徴:
撮影用と確認用の経路が完全に分かれているため、
シャッターを切る瞬間もファインダーの像が消えません。
ーーーーーーーーーー
構造の違いによる決定的な差
二眼カメラはレンズが物理的に離れているため、
「パララックス(視差)」という現象が起きます。
覗き穴で見ている景色と、
下のレンズが実際に撮影する景色の位置がわずかにズレるため、
特に被写体に近づいて撮影するときに狙った構図とズレる原因になります。
一眼カメラはこのズレが起きません。
ーーーーーーーーーー
地球儀 中心点での観察行為と
地球表面1点での 観察行為の違い
さらには
東京を 左眼球
北京を 右眼球として
地球表面に配置し
「脳の下処置」情報の一元管理
「地球儀 中心点」への
電磁波 送信での 情報遅延を組み入れた
「自転モデル」とかも 考察していく
ーーーーーーーーーー
見る行為と
把握する行為 情報の一元管理は
時空図での情報把握で
決定的な違いをもたらす
「脳の下処理」が
済んだ状態が
つまり 適切に 数値データが
シミュレーション空間に入力された段階で
ミンコフスキー時空図は
その能力を発揮するものであって
数値データの入力フォーマットに
項目 欠けがあるのに
それに気付かずに
ミンコフスキー時空図を 読めた気分で
作ってしまったのが
特殊相対性理論
ーーーーーーーーーー
正確には 数学の 行列空間に
いきなりデータ数値を入力してしまったから
情報管理の一元性 一元管理を知らずに
データ入力したから
時間軸を 歪(ゆが)め
空間軸を 歪めるという
間違った 空間認識に 走ってしまった
ーーーーーーーーーー
写真乾板に 光線たくさんが
到達した経路と 時刻
2眼カメラのファインダー「瞳孔平面」相当を
光線たくさんが 通過し
貴殿の網膜中心窩 fovea centralis点に
到達した経路と 時刻が
違うようなことが
窓面平面
スクリーンの大きさ
過去光円錐の大きさ みたいなとこと
生じていた
ーーーーーーーーーー
それを説明しようとしている
ーーーーーーーーーー
ガラス平面
カメラ・レンズ 保護平面相当が
撮影対象空間 薄っぺらい
y=0 zx平面の 線路空間
光時計の髙さ長さが 水平移動する 平面空間
ーーーーーーーーーー
地球儀 表面の4点で
長方形の カメラ先端
光線の入る 「窓面平面」を作る
ーーーーーーーーーー
これが 四角っぽい 実数空間
ーーーーーーーーーー
これに対し
地球儀 表面の4点で
球体表面の部分空間の穴を作って
曲率のある Spherical Cap 球冠を イメージする
球体に包まれてる
黄色表示の四角錐が
ピラミッド頂上
カメラ筐体の焦点位置 相当
ピラミッド底面の長方形
「窓面平面」 空間であり
Einstein氏が 利用した
2次元空間の 部分空間
ここに線路Imageと
光時計 髙さの 水平移動イメージと
列車内 光時計内 光子の斜め移動軌跡
イメージしてた
ーーーーーーーーーー
カメラ筐体の焦点位置を
背後霊となって 見つめる
「1眼カメラ」 相当の 真後ろ 位置する
貴殿 網膜中心窩 fovea centralis点
ファインダーを覗いてる 貴殿の網膜点
ーーーーーーーーーー
長方形のスクリーン窓面 中心点を
直交で通過した光線が
そのまま進み 焦点を通過し
写真乾板が ないとき
貴殿網膜に ぶつかる
ーーーーーーーーーー
一眼カメラだと
瞬間に 斜め45度?の
鏡面が 設置され
ーーーーーーーーーー
貴殿 網膜中心窩 fovea centralis点への
光線を遮(さえぎ)り
写真乾板へ 光線たくさんを送る
ーーーーーーーーーー
カメラ筐体内の 焦点で交差?
集まった光線たくさんが
地図の縮尺拡大のように
写真乾板へ向けて 拡がっていく
ーーーーーーーーーー
こういうのも
四角っぽい ほんものカメラ構造を
丸っぽい 抽象構造にして
球体内壁面に沿った 曲率の写真乾板に
していく
ーーーーーーーーーー
こうすることで
ピラミッド底面 長方形各点の
モニター画面平面の 点群同時 発光状態を
網膜中心窩 fovea centralis点へ届く
旅行時間を LED輝点1つ1つからのを
等しい旅時間に 換算していく
ーーーーーーーーーー
長方形 窓面スクリーンの
A点は 網膜にとって 10秒前 状態イメージで
B点は 網膜にとって 12秒前 状態イメージという
バラバラ状態を
15秒前の状態で 揃えたりして
やっと
ミンコフスコー時空図に投入できる
時刻を揃えた 点群が 用意できる
詳しくは あとで
ーーーーーーーーーー
現場の y=0 zx平面
線路空間から
光線が カメラ筐体内の
焦点位置へ 光線が集まり
ここでは 法線ベクトル?光線が
線路空間の1点から直進し
カメラ筐体内の焦点を通過し
貴殿網膜中心窩 fovea centralis点へ
光線が届く
ーーーーーーーーーー
シャッターを押して
一眼カメラの 斜め45度鏡面が
貴殿網膜中心窩 fovea centralis点への
光線を妨害し 写真乾板へ
光線を向かわせる
ーーーーーーーーーー
だから
写真画像の光線は
法線ベクトル?光線1つは
線路空間 の
y=40 (0,40,0)を
t=-40に出発し
ーーーーーーーーーー
カメラ筐体内の焦点
y=0 (0,0,0)に
t=0 通過とか 反射をし
通過なら
y=-30(0,ー30,0)
t=30に 貴殿 網膜に到達
写真乾板なら
ーーーーーーーーーー
俺の説明 間違ってる
普段 ファインダーに
光線が 届く為に
斜め45度 反射鏡設置し
光線が 写真乾板に行かないようにしてて
シャッター押して
斜め45度反射鏡が
パタンと 一瞬だけ
露光時間?の間だけ
光線を直進させる
ーーーーーーーーーー
俺が描いた blender 絵図は
本物 一眼レフ カメラ筐体と
構造が 違ってる
ーーーーーーーーーー
本質に関係ないので
この簡易絵図で 説明を続ける
ーーーーーーーーーー
t=0に 焦点に光線が到達
ファインダーの「瞳孔窓面」平面を通過し
貴殿網膜中心窩 fovea centralis点に
光線が 到達したのが
t=30
ーーーーーーーーーー
t=0 焦点位置で
鏡面をパタンと倒し
写真乾板に光線を向かわせたとき
ほんものは 斜め45度の
カメラ筐体内 反射鏡面だけど
ここでは反射鏡面のこと無視して
写真乾板が
y=-1 zx平面にあることにして
一眼レフ カメラの
反射鏡面の代わりに
瞬間 突然 写真乾板が
y=-1 zx平面に 現れると設定する
ーーーーーーーーーー
だから 線路空間からの 法線ベクトル光線は
写真乾板に
t=1に到達
写真乾板が 現れなかったら
貴殿網膜は 線路イメージ現場時刻t=-40を
t=30に イメージ認知時刻する
ーーーーーーーーーー
これは カメラ構造に 例えた 話だが
抽象的に考えて
線路空間幅
x=-1から x=1を
観察するときと
線路空間幅
x=-100から x=100を
実験空間として
情報遅延を考慮し 情報の一元管理をするとき
t=-1の 過去光円錐底面が
現場時空の場合と
t=100の 過去光円錐底面が
現場時空の場合になり
ーーーーーーーーーー
これに対し
焦点位置から
写真乾板への遅延が 1のまま
これに対し
焦点位置から
貴殿網膜への遅延が 30のまま
ーーーーーーーーーー
しかも これは
現場線路空間からの 法線ベクトル光線に
対しての 遅延分析であり
現場線路空間の 他の点からは
斜め角度で カメラ筐体 焦点へ
到達して
焦点を球面波の中心点とした
2次的な 光線が
写真乾板と
貴殿網膜点を 目指す 情報遅延を考察していく
ーーーーーーーーーー
だから 複素空間にして 球体で説明すれば
全部 斜め光線を 法線ベクトル相当扱いして
簡易化できる
ーーーーーーーーーー
地球儀 中心点で
透明 地球表面スクリーンを通過した
ベテルギウスからの光線
北極星からの光線
シリウスからの光線
太陽点からの光線で
四角い 写真画像のフレーム枠が
できてるのを イメージしよう
ーーーーーーーーーー
写真画像は 平面 長方形だけど
光線が 同時通過した
地球儀 表面の時空4点と
球体の地球儀カメラ構造の
球体球殻の 大きさ4点が
ベテルギウスと
シリウスと
北極星と
太陽点が
同時通過した4点を 包んでる
ーーーーーーーーーー
これを四角っぽい 平面の
2重枠の 長方形として イメージするのと
球体表面の 2重枠 長方形として
イメージしておこう
ーーーーーーーーーー
写真画像の
白いフレーム枠に
4つの恒星輝点イメージ
ーーーーーーーーーー
地球儀 中心点から
4つの構成輝点 イメージが見える
写真画像の
白いフレーム枠が ないので
望遠鏡内で 見えてる範囲 丸い範囲を
さらに モニター画面の長方形へ
表示したのを
球体プラネタリウムに 内壁面に
投影した感じの絵図
ーーーーーーーーーー
写真画像の 平面の 額縁
写真フレーム枠が
球体内壁面だと
こんな感じになる
ーーーーーーーーーー
4つの恒星輝点イメージから
3つを選び 三角形の枠を作る
写真画像なら
この三角形 輪郭線が 存在する平面
無限大きさを イメージし
ラスベガスの Sphere
内壁面 液晶画面?だと
有限大きさの 球体内壁面をイメージし
ここに 曲率のある三角形と
三角形を包む 視野範囲の長方形を
イメージする
イメージしている
ーーーーーーーーーー
平面な 写真画像フレーム枠が
遠隔作用での イメージ認識
電磁現象世界の理解では
球体内壁面スクリーン各点から 等距離な
球体中心点に
己の 抽象的な 網膜中心窩 fovea centralis点
情報の一元管理 局所点
情報将校の位置と
球体天井 各点との 位置関係を示し
ーーーーーーーーーー
球体スクリーン
地球儀 表面の
東京と北京を
左眼と右眼にし
ロンドンと ダラス(テキサス)を加えて
球体表面の4点で 長方形?窓面を作っとこう
ーーーーーーーーーー
地球儀を包む
同心球体 オレンジで
透明 天球儀 表面を描き
ここに4つの輝点を描く
ベテルギウス
シリウス
北極星
太陽点
ーーーーーーーーーー
視線方向
視野範囲の 円錐スカートを
ここでは2次元で 球体を描いてるので
こんな視野角な感じとして
視野範囲の 円錐スカートと
円錐の 球体表面の輪切り
Spherical Cap も イメージしておこう
ーーーーーーーーーー
さらに地球儀 中心点からの距離が違う
恒星4つの 実体存在位置を
このように描く
ーーーーーーーーーー
薄っぺらい Einstein氏の思考実験と違い
経営者の方々の 豊穣な空間では
アルファ:
近代国家制度や
他の大企業の関係の 宮廷政治
ベータ:
己の支配下の 大企業の組織体質 把握
ガンマ:
そして
現代の最先端の物理空間での
工学制御の可能性への 投資
ーーーーーーーーーー
こういう いくつもの世界階層を
同時に こなして おられる
ーーーーーーーーーー
経営者の方々が 行っている
多角的 空間認識の簡易版で
電磁現象世界を もう少し正確に記述していく
ーーーーーーーーーー
これが 量子力学の空間認識
正確には 得体の知れない不明なものを
自己のイメージで 定義するんだけど
相手へのイメージは
自己が作ったもので 相手ではない
裏切られるから 相手の存在となる
自己の鏡面イメージ 妄想とは違う
ーーーーーーーーーー
定義した 最先端 物理空間シミュレーションを使って
得体の知れない 自然(女性概念)と
ダンスをしていく
ーーーーーーーーーー
これを
観測点と
速度1cの 直線光線たくさんの角度違いとかで
時空の構成をしていく
同心球体に 降下できたんで
こっから プトレマイオス氏の世界観と
ニュートンの世界観と
Maxwell 氏の世界観で
電磁現象世界の
情報入手過程を 構造として 描いていく
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Cam 固定 blender アドオン
20260718 for 299 アドオン
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長方形を把握する
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点が たくさん集まったら
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長方形を把握する
長方形と言うより
モニター画面の点群位置相当
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カメラレンズの保護ガラス
ガラス平面 相当位置
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座標空間には
線分イメージなんて ない
点位置が 1つ1つ あるだけだ
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幾何空間では
点が たくさん集まったら
点が 無限個 集まったら
線分長さになる世界
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座標空間では 直線という
無限の長さを扱い
幾何空間では 線分という
有限の長さを 扱う
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俺は数学者じゃないので
厳密な 定義は知らないし
それを 行う言語能力も ない
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数学を やりたいのではなく
100年間の物理業界が 見過ごした
あたりまえを 取り戻し
ちゃんと 空間分析できるように することだ
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イメージと 空間の関係
それを把握する カメラアイ位置
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超(ちょー) ゆっくり説明する
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#298 ChatGPT 地球儀中心点からの 恒星点
純粋なユークリッド幾何だけで話を始めています。
ここでは、
「光線」という直線
「窓面を通過する」という交点
「中心点へ到達する」という幾何学
だけが存在します。
この状態は、
特殊相対論の慣性系でも
Maxwell の電磁場空間でも
数学的には全く同じ記述になります。
違いが現れるのは、このあと
地球を自転させる
地球を公転させる
観測者を移動させる
恒星を運動させる
という運動を導入したときです。
その時に、
特殊相対論は「どの慣性系でも同じ法則で記述する」ことを目標にします。
Maxwell の電磁場空間という考え方を採るなら、「光が伝わる媒質(または基準となる空間)」をどのように扱うかが追加の論点になります。
ですから、この最初の段階では両者を区別せず、
「地球中心 → 窓面 → 恒星を一直線で結ぶ光線」という純粋な幾何学から始める、という進め方は自然な導入になっています。
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