300 位置関係008 瞳孔平面 接平面 窓面平面

300 位置関係008 瞳孔平面 接平面 窓面平面

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単純トリック Einstein 氏の さぼり from 20260629 main
https://app.notion.com/p/Einstein-from-20260629-main-38ec563be1b0804a9bb9ff8f65042612


大きな画像は blogger で どうぞ
https://trick2009trick.blogspot.com
https://trick2009trick.blogspot.com/2026/07/300.html



背後霊カメラ 20260718
https://note.com/sane_agapan7804/n/nf997ee98672d

3点平面 球体ドーム天井 接平面 追加b
https://note.com/sane_agapan7804/n/n016186f1e478





#299 ChatGPT 3重 同心球体へ
https://note.com/zionad2010/n/n59359f50e024

#299 Claude 3重 同心球体へ
https://note.com/zionad2010/n/n5387ce5a164a

#299 AI Studio 3重 同心球体へ
https://note.com/zionad2010/n/n462c81d40786

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#HTML 簡易まとめ :
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/300-007-root-bg-color-f9f9fa-text-color.html



#HTML アニメ :
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/300-007-html-root-bg-dark-0f141e-fovea.html













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今回は

瞳孔平面
接平面
窓面平面

まずは3つの 平面をイメージしてもらう

そこで カメラobject設定について
知ってもらう

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299 ChatGPT 3重 同心球体へ
https://note.com/zionad2010/n/n59359f50e024


カメラ構造を物理モデルに取り入れる


窓面(レンズ面) 
焦点
網膜(あるいは写真乾板)

という情報の流れを、
物理学でも明示的に扱うべきだとしている。

その後に時空図を使う

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ミンコフスキー時空図を否定するというより、
「入力するデータが、情報遅延を補正済みでなければならない」

という順番を重視している。

つまり、一文で要約すると、

「光線 → 窓面 → 焦点(カメラアイ)という
幾何学的セットアップを先に定義し、
各光線の情報遅延を補正して

同時刻の点群を作ってから、
初めて時空図や座標空間へ入力すべきだ」というのが、

このPDFの中心的な主張だと 私は理解しました。

https://note.com/zionad2010/n/n59359f50e024

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ChatGPTは 「レンズ面」という表現を使っているが
レンズは使わない

ピンホールカメラに レンズがないように
レンズは使わず

ピンホールカメラに 穴大きさを与えて


窓平面
窓半球
窓Spherical Cap 

について 考えていく

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図形を知ってもらうだけで
自動的に わかる段階に入った ので

blender で 作った 2つのアドオンに
習熟してもらおう

実際に 動かす必要はない


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1つは 背後霊カメラで
窓面から 入って来る光線を
浴びるメインカメラを 

観察する 背後霊カメラ

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もう1つは 地球儀ドームで
平面イメージっていうのが

どんなものであるか
知ってもらおうとしている


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住宅用ガラス(ペアガラス)と
二重窓の違い

住宅のリフォームや新築でよく耳にする
「ペアガラス」と
「二重窓(内窓)」は、目的や構造が異なります。


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ペアガラス(複層ガラス):
 ガラスそのものが二重(または三重)構造になっているもの。
既存のサッシ枠をそのまま利用できるため、
見た目や使い勝手を変えずに断熱性を高められます。

二重窓(内窓): 
今ある窓の室内側にもう1セット窓(サッシとガラス)を新設するもの。
窓と窓の間の大きな空気層により、
断熱性だけでなく防音性や防犯性も大幅にアップします。

さらに高い効果を求める場合は、
内窓にペアガラスを組み合わせる工法も人気です。

ーーーーーーーーーー


ここでは 二重窓(内窓)をイメージしてもらおう

建物外側 窓面と
部屋空間の 窓面

2つの窓面を使う


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生物学的 ヒト眼球構造ではなく
球体カメラアイを 設定する

球体の中心点に
数学空間での点位置に
網膜中心窩 fovea centralis点を 設置する

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球体表面を 簡易説明では
円周として 説明する


ーーーーーーーーーー

ここからは
抽象概念の 思考視野拡大の話ではなく

具体詳細の話から
抽象概念にアプローチするから

しつこいくらいに
具体設定の1つ1つを 知ってもらう

しつこく繰り返し説明
させてもらおう

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建物 外壁面側の 外窓面と
建物内 部屋空間の 内窓面に

具体的な 原子の配列で
「額縁窓枠」と
「窓面厚さ 原子1個の層」を

設計指定する


ーーーーーーーーーー

赤と青の 折り紙を
テーブルの上に
重ね置き

しよう


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机の 質感ある 色と肌理(きめ)
机は 木製なのだろう

赤い折り紙が 机に接する 下
青い折り紙が 赤折り紙の 上

青と赤の境界線を 把握する


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境界線は 色を持たなない
太さや 面を持たない

ユークリッド幾何学での
「線分」定義に 相当するだとう

これが 「脳が下処置」したということ

ーーーーーーーーーー

境界線(線分))と
面は 異なるものとして 認識している

面には 色や肌理(きめ) 大きさがある

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肌理(きめ)とは
木材の 年輪?とか
木材の 種類とか 硬さでの質感が

映像イメージになってる状態

ーーーーーーーーーー

音なら 「ドー」 という
1つの周波数が 繰り返される状態が

赤色とかの単色?で

音の世界の リズム? 音色?が
映像世界での 肌理(きめ)認識としよう


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 アフォーダンスアフォーダンス(Affordance)とは、
環境や物事が、
人や動物に対してどのような行動が可能であるかを提供し、
促しているという「関係性」を指す概念です。

アメリカの知覚心理学者ジェームズ・J・ギブソンが、
「与える・提供する」という意味の

英語「afford」から作った造語です


ーーーーーーーーーー


ギブソン 陸軍航空隊での 滑走路 
飛行機は複葉機? 侵入角度


ーーーーーーーーーー


ジェームズ・J・ギブソンが
第二次世界大戦中に米陸軍航空隊(AAF)で行った研究において、
パイロットが着陸時に利用する航空機は「複葉機」ではなく、

主に単葉の「練習機(AT-6 テキサンなど)や
戦闘機・爆撃機」が対象であり、

滑走路への理想的な「進入角度」は
現代の航空標準と同じく

「3度(3°)」のグライドパス(降下経路)が基準とされていました。 


ーーーーーーーーーー

ギブソンが滑走路への着陸メカニズムを分析し、のちの
「オプティックフロー(視覚的流動)」や
「アフォーダンス」の概念へと繋げた研究の

具体的な背景は以下の通りです。 

 
------------------------------
## 1. 陸軍航空隊でのギブソンの任務
ギブソンは第二次世界大戦中、

米陸軍航空隊の航空心理学プログラム
(Aviation Psychology Program)に

心理学者(心理学研究ユニットの責任者)として従事しました。


ーーーーーーーーーー

当時の彼の任務は、「未経験の若者たちを、
いかに迅速かつ安全に一人前のパイロットに育てるか」、

そして「着陸時の墜落事故をどう減らすか」を
科学的に解明することでした。 

ーーーーーーーーーー
 
## 2. 飛行機は複葉機だったのか?
大戦当時の一次訓練(最初の最初)では
一部の複葉機(ステアマン PT-17など)も使われていましたが、

ギブソンが主に研究・分析の対象とし、
記録映画(シミュレーター映画)の撮影に使用したのは、
当時の主力であった「単葉の近代的な航空機」です。 

 
* 使用された機体:高等練習機である [AT-6 テキサン]

や、単葉の各種戦闘機・爆撃機が主対象でした。


ーーーーーーーーーー

 研究のアプローチ:
ギブソンは、コックピットにカメラを据え付けて
着陸時のパイロットの視界を

実際の飛行やミニチュアモデルで撮影し、
「Landing Judgment Test(着陸判断テスト)」 などの教育用映画を
制作しました。 


 ## 3. 滑走路への「進入角度(Glide Path)」
航空機が滑走路に安全にアプローチする際、
ギブソンの研究でも現代の航空力学でも、

「3度」の進入角度が基本の傾斜(グライドスロープ)として
設定されています。  

ーーーーーーーーーー

なぜ3度なのか:
これ以上角度が急だと降下速度が速すぎて
接地時の衝撃が大きくなり、

これ以上浅い(平らな)角度だと
滑走路手前の障害物に接触するリスク
(あるいは黒穴効果と呼ばれる錯覚による墜落)が高まるためです。 


------------------------------
## ギブソンがこの研究から発見したこと(オプティックフローの誕生)
当時の心理学(幾何学的空間の認識)では

「パイロットは滑走路との距離を頭の中で計算して着陸している」と
考えられていましたが、

ギブソンはそれが間違いであると気づきました


ーーーーーーーーーー
  
ギブソンは、時速100マイル以上で
滑走路に3度の角度で進入していくパイロットの視界を分析し、
以下の現象を発見しました。  

   1. 拡大の中心(Focus of Expansion):
   滑走路の「自分が着陸しようとしている一点」だけは
視界の中で全く動かず、

その点を中心に、
周囲の地面の景色(きめの細かいテクスチャ)が
放射状にブワーッと外側へ流れていく。
   


2. 視覚による自動制御:
   パイロットは計算などしておらず、
「視界の流動が拡大していく中心点(動きのゼロ地点)」を
滑走路の接地目標にピタリと合わせ続けることで、

自然と3度の正しい進入角度を維持して着陸できている。 

ーーーーーーーーーー

この「操縦士の目に飛び込んでくる光の配列の動き」を、ギブソンは 
「オプティックフロー(視界の流動)」 と名付けました。

そして、「滑走路の視覚的パターンそのものが、
パイロットに対して『ここへ向かって降りてきなさい』
という着陸の行動の可能性(アフォーダンス)を

直接提供している」という、

のちの生態心理学の核心へと至ることになります。 



------------------------------


ギブソンのこの航空研究の歴史について、
さらに掘り下げたい部分はありますか?

* パイロットを訓練するために彼が作った
シミュレーター映画(テストフィルム)の仕組み

* 滑走路の手前で墜落してしまう
「錯覚(ブラックホール・イリュージョン)」と視覚の関係

* この発見がどうやってのちの
「アフォーダンス」の論文へ繋がったのか 

追加で気になる点があれば、いつでもお尋ねください。


ーーーーーーーーーー


窓面平面を認識するということが
どういうことか

薄っぺらい 光時計 思考実験では
イメージを イデア(剛体幻想)で把握したけど

平面との 相対速度を持つ 「視座位置」では
「肌理の変化」として

把握される

ーーーーーーーーーー

映像イメージ変化を
カメラアイ側の動きで 把握している

滑走路自体の平面状態は 変化していない


ーーーーーーーーーー

存在としての 滑走路平面と
パイロットが把握する 映像イメージを

ギブソンは 別々に 扱った

こういうことが
この100年間の物理業界に欠けていたから

失敗した空間認識を
量子力学にも 適用してしまった

だから
特殊相対性理論に 引退 
退陣してもらう


ーーーーーーーーーー


高速道路で車線を区切っている「途切れた白線(破線)」は、
ギブソンの「オプティックフロー(視覚的流動)」と「
アフォーダンス」の理論が、

私たちの日常生活に最も完璧に溶け込んでいる具体例の一つです。

前の質問にあった「飛行機と滑走路」の話が、
そのまま形を変えて現代の道路設計に応用されています。

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この途切れた白線には、ドライバーが頭で計算しなくても、
「速度の知覚」と「車線維持(ステアリング操作)」を
直感的に行える仕組みが隠されています。


1. 「速度」を直接教えてくれるオプティックフロー
高速道路の白線(破線)は、
一般道よりもかなり長く設計されているのをご存知でしょうか。

日本の高速道路の基準:
「白線8メートル、空白12メートル」の計20メートルが1セット。

一般道の基準:
白線5メートル、空白5メートル。

ーーーーーーーーーー

なぜ高速道路ではこんなに長いのかというと、
スピードが出ているため、

一般道と同じ長さだと白線がチカチカと速く流れすぎてしまい、
ドライバーが疲弊するか、
逆に速度感が麻痺してしまうからです。

ギブソンの理論で説明すると、
車を走らせているとき、

「視界の端(周辺視野)を白線が後ろへ流れていく速さ」が、
ダイレクトに私たちの脳に「現在の移動速度」を伝えています
(オプティックフロー)。

もし道路がただの真っ黒なアスファルトで、
白線が一歩も引かれていなかったら、
私たちは自分が時速100キロで走っているのか、
60キロなのかを直感的に知覚することが非常に難しくなります。

等間隔で途切れた白線があるからこそ、
流れるリズムによって「出しすぎ」「ちょうどいい」を
脳が計算なしで一瞬で判断できるのです。



ーーーーーーーーーー


2. 「車線変更」と「直進」を誘導するアフォーダンス

ギブソン流のアフォーダンス、および
デザインにおけるアフォーダンス(シグニファイア)の観点から見ると、
白線の「形」そのものがドライバーの行動を制限・誘導しています。


途切れた白線(破線):
物理的な壁はありませんが、視覚的に
「ここは突き破って横に移動してもよい空間(車線変更が可能)」という
可能性をアフォードしています。

繋がった白い実線 / 黄色い線:
「ここをまたいではいけない(はみ出し禁止)」という
視覚的な境界(壁)として機能し、
ドライバーに「直進を維持する」行動を促します。


3. 滑走路と同じ「拡大の中心(FOE)」によるハンドル操作

飛行機が3度の進入角度を保つために
「滑走路の動かない一点(拡大の中心)」を目印にしていたように、
高速道路を走るドライバーも、
「白線が左右にブワーッと広がって流れ始める大元の点
(消失点・拡大の中心)」を無意識に注視しています。

ーーーーーーーーーー

ドライバーはその「流動の中心」が
常にフロントガラスの正面に位置するように、
無意識に微調整を繰り返しています。これにより、

複雑なハンドル操作の計算をしなくても、
自動的に車線の中央を維持して走り続けることができます。 

https://www.iatss.or.jp/entry_img/40-3-02.pdf



ーーーーーーーーーー

ミンコフスキー大先生は
過去光円錐 底面を

過去度合いの違いで
異なる大きさで 描くことした

ーーーーーーーーーー

額縁枠(底面円周)に対し

t=ー100なら
半径100の円周を用意した

このとき抽象的に考えて
1秒間の光線軌跡 長さは

底面半径の1%で ある

ーーーーーーーーーー

これが 物理量になるのが
Maxwell 氏の電磁方程式の 世界である

これを Einstein氏は 知らなかた

これを 物理量として扱わなかったから
情報遅延を 幾何空間に組み込むことしなかった

ーーーーーーーーーー

情報遅延を
空間認識者(パイロット)基準にし

パイロットの視野内を 座標化し
Radar画面のような2次元座標にし

どの位置に
いま 消失点(遠近法の)は

パイロット
ローカル座標系の どこに(x,y)に
なってるかとかを 考えていく


ーーーーーーーーーー

理論物理で やるのは
ギブソン氏が やった

工学と心理学の 複雑さのとこではなく

「存在」は 
3次元座標を使うけど

「イメージ(消失点? 不動点?)」は
2次元座標を使い

「測定」は
メートル原器の代わりに
光線の往復時間 待ち時間を使う


ーーーーーーーーーー

アルファ:
「測定」は 1対1 の写像?関係


ベータ:
「イメージ」は
多対1 の写像?関係

モニター画面の  2880 x 1800と
多数の網膜細胞と
網膜中心窩 fovea centralis点 数学空間の1点

の関係を ちょい いまは端折って

モニター画面と
網膜点の関係にし

多対1



ガンマ:
「存在」は

デカルト座標空間の 1つ1つの点が
t=0に 他の点からの情報を

速度1cの 直線が情報を届けた
自分を中心とした 半径1の球殻の位置
1秒前の状態情報や

速度1cの 直線が情報を届けた
自分を中心とした 半径2の球殻の位置
2秒前の状態情報を 受け取っている

多対多の 同時性の世界

ーーーーーーーーーー

これらを区別していないのが
現代の物理業界の計測概念


東京で測った
ヒトが 設計図と調整で思い込んだ
1メートルを 最初は使って

ここに光線の往復をさえ
1メートルを 調整で定義し

その後 複数回の平均で
東京での 光線規準の1メートルを定義する

ちょい 実際の測定現場 規定と違うだろうが
ここは 本質でないので 話を飛ばし


ーーーーーーーーーー

ロンドンや パリで測った
1メートル長さを

平均して 1メートル長さを定義するという
雑な 定義で いまやっているようだ


東京緯度での 24時間 1周 緯度円周 
接線速度と

ロンドン 接線速度が違っても

どの慣性系でも 光線速度 一定定義 使って
(回転だから加速系じゃない 細かいこと 今は無視して)

平気で
満足して 東京測定 ロンドン測定を
ごちゃまぜ 平均して
1秒間の光線軌跡長さを 測定定義しているのが いま




ーーーーーーーーーー

最初に
光線射出機と 反射鏡の位置関係を
座標空間を使わずに どう把握したという

本質問題は いまは 問わず 話を進める

ーーーーーーーーーー

大航海時代の船乗りは
六分儀を使って

この時刻では 北極星は
この仰角で 見えるハズだ

地球儀 表面の この位置で

ーーーーーーーーーー

つまり 「窓面」(夜空 視野内風景)イメージから

「床面」の
地球表面の緯度と経度の交叉(こうさ?)点を

時刻を使って 求めている

ーーーーーーーーーー

パイロットも着陸時に
滑走路の1点1点との
飛行機との距離ではなく


イメージの世界
平面イメージから

着陸方向と
角度と
着陸速度調整を している

ーーーーーーーーーー

船乗りは 恒星存在の
地球からの距離を 気にしない

パイロットも 滑走路原子と
飛行機 機体原子との距離を気にしない

ーーーーーーーーーー

イメージの世界での
長さ のようなものを

長さと把握して
いままでは

遠隔作用の 古典力学で
情報を 取り扱っていた

ーーーーーーーーーー

これが ミンコフスキー大先生の時空図で
すべて 変わった

ーーーーーーーーーー

「イメージの世界」での物理量
ギブソン氏が 

滑走路 表面からの光線が
パイロットの眼に 瞬間に届く
幾何空間 前提で 組み立てたに対し

ミンコフスコー大先生は
Maxwell 氏の電磁方程式での
近接作用を 導入した

ーーーーーーーーーー

一方 ミンコフスキー大先生は
「イメージの世界」での 長さのようなもの

ギブソン氏が 扱った
速度感覚(かんかく)のような

パイロットが体験する
平面の肌理変化 速度に関することを

ミンコフスキー大先生は 扱わなかった

ーーーーーーーーーー

これが シミュレーション空間に
時刻を揃えた データ数値を 

入力しなかったことに

対応する


ーーーーーーーーーー


こういうことに
具体的側から アプローチしてもらう

だから

blender アプリを起動する必要はないが

blender アドオンで作った
図形 スクリーンショットや アニメ動画の

設定は 知ってもらう

ーーーーーーーーーー

器具で 長さや 時間を測る前に

数学空間と
イメージ空間で ヒト(空間認識)が

3次元 剛体空間
立方体の面や
球体の面に

それとは知らず 2次元の座標間隔(かんかく)を

感覚(かんかく)で 割り振ってる

ーーーーーーーーーー

だから ミンコフスキー大先生と
ギブソン氏を

両方 使いこなして

数学空間であった
Maxwell 氏の電磁場空間を

測定行為で
宇宙空間内に居る カメラアイの空間認識で

ローカル座標系から
グローバル座標系のMaxwell 氏の電磁場座標を

編んでいく

これが 公共空間


ーーーーーーーーーー














生物学的な
網膜中心窩 fovea centralisを

時間球体の 同心円 同心球体の世界で

時空情報 収集点にしていく

ーーーーーーーーーー

円周をイメージし
その中心点も イメージする

イメージした円周の
半分長さ直径した 円周を
青い円周で 描いた

ーーーーーーーーーー

青い円周は

最初の大きな円周の中心点と
大きな円周の1点を

円周の直径にしている

ーーーーーーーーーー

直径 (Diameter)
半径 (Radius)
弦 (Chord)
割線 (Secant)
接線 (Tangent)


セカントを描く











大きな円周の真ん中 中心点が
カメラアイの網膜中心窩 fovea centralis点

ここに縦線で セカントを描いた

これが 

瞳孔窓面
瞳孔平面
瞳孔線分

ーーーーーーーーーー

地球儀の 北緯30度 緯線円周で
球体を2つ分けた 断面平面みたいなのが

瞳孔窓面

平面を 意識しとこう


ーーーーーーーーーー



2次元にしてるから
瞳孔線分になってるけど

3次元なら 
瞳孔窓面
瞳孔平面してて

北緯30度 緯線円周での
球体断面の 

過去光円錐 底面断面にみたいなの してる

黄色い線分で 描いたところ

ーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーー







実際のピンホールカメラだと
穴の大きさがあるから

大きな円周中心点ピンク?が
焦点になって

方向違いの オレンジ矢印光線が
焦点を通過する


ーーーーーーーーーー

オレンジ矢印光線が 通過した
瞳孔線分の時刻が バラバラなのが

網膜中心窩 fovea centralis点に
同時到達する

一方 円弧円周に注目すると。。。


ーーーーーーーーーー







Green 円弧円周を 
同時に通過した オレンジ矢印光線は

同時に ピンク 網膜中心窩 fovea centralis点に
到達する

これを使って 空間認識していく








黄色い 瞳孔線分に平行な
水色線分が 

瞳孔平面と 平行な
接平面してる


ーーーーーーーーーー

角膜? みたいな曲率している
Green 円弧円周に対し

今度は 瞳孔線分の中央点を
球体の中心点にした

赤い半球ドームを イメージする



ーーーーーーーーーー













球体の曲率(きょくりつ)は、その半径に反比例します。

球体はどの点でも均一に曲がっているため、
どこを測っても曲率は同じ値になります。


ーーーーーーーーーー

基本的な関係半径が小さい球体:
急に曲がっているため、曲率は大きくなります。

半径が大きい球体:
緩やかに曲がっているため、曲率は小さくなります。

半径が無限大の球体:
曲がり目のない平らな面(平面)になり、
曲率は 0 になります



ーーーーーーーーーー

瞳孔平面
接平面

Green 曲率の 外出っ張り 窓面
赤い 曲率の 外出っ張り 窓面


この4つを イメージしとこう


ーーーーーーーーーー


黄色い 瞳孔線分を
北緯80度のとこと イメージしたり
北緯30度のとこだと イメージしたりして


これをやがて

北緯90度なら
デカルト座標空間の 点位置

北緯80度なら
電車車体 1車両 全長

北緯60度なら 
3両編成 列車 全長

北緯30度なら
その列車が 速度vで動いてるときの
線路上に居た範囲の
t=-1からt=1の 長さ相当

北緯0度なら
直径が 左右2方向に進んだ光線先端の
t=0からt=1の 2c長さ

ーーーーーーーーーー

こういうことを する
なぜするかっていうと

全長20メートルの電車が

速度mで t=-1からt=1に
線路上に居た範囲
電車後端から 電車先端と

速度nで 
速度mで t=-1からt=1に
線路上に居た範囲
電車後端から 電車先端が 違うからだ


ーーーーーーーーーー
電車長さが ローレンツ短縮したんじゃなくて

長さを把握するってことは
長さに応じて 

過去度合いの違う
過去光円錐底面の大きさを必要とするからだ

この必要性を 言葉で 編んでいくのを
blender 使って 図形として 楽しんでもらうを

している

ーーーーーーーーーー

電車が速度によって縮むんじゃなく
電車速度と 電車全体像を

どこから把握するのに
この どこか位置への 

電車表面各点からの距離が
違うから

観測点から 一番遠いとこの
電車表面 電車側面の1点を規準に

過去度合いを決めて
歴史時刻地図を 作っていく

同時刻の 状態情報だけを揃えて
地図を作っていく

ーーーーーーーーーー

いままで この作業をさぼっていたから
ローレンツ収縮っていう

結果だけが先攻し
仕組みを 知らなかったから

時間軸で 帳尻合わせ
空間軸 弄って 帳尻合わせ してた


それだけのこと
ーーーーーーーーーー



ーーーーーーーーーー





斜めな平行投影モードだと

カメラ筐体の
Green 球体 包(つつ)み  奥と

カメラ筐体の
赤い 球体 包(つつ)み 手前が

同じ大きさになっている
画面上の表示 

見かけの大きさイメージ


ーーーーーーーーーー





Green の 半球が
カメラ筐体を 包んでいる

カメラの位置を目立たせる為に 包(つつ)み を作った

後方の 「背後霊カメラ」
手前の 「地球儀 中心点 カメラ」


ーーーーーーーーーー


平行投影だと 無限に遠い視座位置からの
無限に拡大しての

画面の上下と
画面の左右を

実寸サイズだと どの長さを割り当てて

そこに被写体イメージを
どの比率で 描くか 決めている


ーーーーーーーーーー

透視投影だと どこかに
3次元空間の位置点が あって

そこからの視野角で 被写体を 描いてる

透視投影の幾何学 遠隔作用に
近接作用 情報遅延を導入すると

どうなるか

ーーーーーーーーーー

テレル回転ってのは
既に 座標空間が 定まった後に
計算式を 当て嵌めてるだけで

座標空間が まだ ぐにゃぐにゃしてるような状態で

いま届いた光線は
10秒前だ
50秒前だ と 言えない 

言い切れない世界で

この光線は 自分にとって
30度の方向から来た
60度の方向から来た

いま同時に来たから

2輝点が 線分イメージに思えてきて

30度方向と
60度方向に 線分を描く

でも 幻想だ

ーーーーーーーーーー


半径10の円周の
30度方向から 来たのと

半径20の円周の
60度方向から 来た

2つの光線を 線分イメージにしてるかも
しれない

ーーーーーーーーーー

でも 船乗りは

1つの基準半径の円周を使って
夜空の星の 見える方向を 使っていた


ーーーーーーーーーー

恒星までの 遠さが不明な時代

角度情報と
均一な遠さ円周イメージに

恒星1つ1つの輝点を 割り振っていた

これを 使っていく


ーーーーーーーーーー


言葉での説明 
今回 多くなってしまったので

次回から blender 設定の説明に入る


ーーーーーーーーーー


貴殿に情報を齎(もたら)した
光線たくさんは

写真画像や
モニター画面に沿って 移動する幻想光線じゃなく

画面を貫いて
網膜中心窩 fovea centralis点に到達する

現場の光線が通過した後の
派生的な 2次的 球面波の直線光線が

貴殿に届く

ーーーーーーーーーー

2次元面を 上下左右 移動する幻想光線じゃなく
貴殿を偏差射撃する 妄想光線が

貴殿に到達する


















被写体 円周移動 20260719




ーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーー


覚えることが たくさんあって 恐縮だが


黄色が 瞳孔平面
水色?が 接平面
白線が 窓面平面


窓面窓枠が
3重構造してる






まずは 黄色い 瞳孔平面と
大きな円周円弧の Green 角膜?円周円弧

この2つに 注目しとこう

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円筒形の部屋空間の
円周に沿った 曲率の窓面と

その幅を同じにする 瞳孔平面



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弦と円弧の両端が

円周上で 
一緒のとこ 

2点に注目しよう





ミンコフスキー時空図
空間軸2
時間軸1 タイプで

円錐頂点の 視野角的なものは
常に90度角だった

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だが ここでは
大きな円周 中央点を頂点に

「瞳孔平面 = 過去光円錐底面 相当」が
調整できて

大きな円周半径の0%から100%を
円錐中心軸の髙さ 調整できて

黄色い 「瞳孔平面」の 大きさが広さが 変わる

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これが 写真画像の広さ 視野角 相当になる

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円筒型の 部屋空間
ど真ん中に ダミー人形を 立たせて

円筒の髙さ 最初は無視して

円形断面で 位置関係を把握する


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円筒の建物外壁
これに沿って 円弧円周の 「外窓面 Green」

円筒内の部屋空間では
平面の窓面を用意して
これを 瞳孔窓面にする 「内窓面 黄色」

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瞳孔平面: 円筒内の弦 chord
Spherical Cap : Green な円弧円周 部分

円筒部屋空間の中央に立つ
ダミー人形の
視野角が180度 という 特別な場合が。。。


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瞳孔平面と 直径が同じな
瞳孔平面を 底面とした半球 赤い半円円弧
ダミー人形が見つめる 瞳孔平面の有限な大きさ

「瞳の縁」ひとみのふちに 妨害されて
視野制限される 視野内 風景が 

「瞳孔平面 = 瞳孔窓面」の世界

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円筒部屋空間と 直径が同じになる

ダミー人形の視野角180度のときの
半円円弧が

Green な Spherical Capに重なった
赤い半円円弧

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円筒部屋空間の 赤道直径
これがミンコフスキー大先生の

過去光円錐 底面の
空間軸1 
時間軸1 タイプ相当


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180度 視野角
ダミー人形が 

円筒部屋空間 中心点で立つときの

黄色い 瞳孔平面
黄色い 瞳孔線分が

ミンコフスコー時空図の
過去光円錐 底面直径相当

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円筒部屋 中心点に立つ
ダミー人形の 抽象的な視野角が

パイロットが
飛行速度を 調整しながら

イメージ視野内で 把握する
幾何空間じゃない 遠近法 画家の

消失点 基準で。。。

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飛行速度が 自動的に 
ダミー人形の 視野角選択になって

時速200kmで
自動車 運転するときの視野角は
前方に集中し 狭くなる

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ちょっとでも 前方
視野内 中央の変化を捉えようと

脳の下処理が 意識を集中させる
思考視野 狭窄状態 作る

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時速0kmになると
前方集中を やめ

前方って これから行くところ
1秒後の 自動車と一緒に 自分が居るところ

だから
時速0kmだと

180度 視野角の
ダミー人形状態に なり

通常の幾何空間と 一緒になる


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物理的 事実じゃなく

デシベルみたいな 音の大きさ?に対する
ヒトの認知空間 創設を

映像イメージと
飛行機速度
自動車速度のとき ヒトは やっている

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これが 時空での情報処理構造となってて
と いまは 大雑把説明して

単純トリックの 気付きに 誘導している

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ダミー人形の視野角で
瞳孔線分
瞳孔平面の 大きさが

円筒部屋空間の直径から

円筒部屋 円弧円周長さ0い
瞳孔線分の長さが 変化する

y軸?奥行き方向への
視野幅0度の 視野角が

水色? 接平面の1点になる

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電車車体 長さや
列車(3両編成)長さの

中央点を 指し示し 位置点を述べるとき

この視野幅0度の 視線方向を使っている

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水色 接平面
水色 接線分? と

瞳孔平面が 一体化したとき
瞳孔線分の長さが 0になってる

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瞳孔線分を 直径とする
半円円弧の 赤い円弧

これが白い 接平面と 接点で接してる

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円筒建物を 
内包する 四角っぽい建物

或いは 四角っぽい建物の
四角っぽい 部屋空間の

枠壁が 白い線分で
ここに窓面がある

白い線分が 窓面平面を表していて



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部屋空間の中央に立つ
ダミー人形の
球体カメラ筐体 断面に

瞳孔平面 黄色線分と
網膜中心窩 fovea centralis点

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瞳孔平面と
ノーマルな部屋空間の窓面が
平行関係のとき

黄色線分と
白い線分が 平行関係している

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長方形の部屋空間内に居る
球型カメラ筐体の

ピンク視野角と
瞳孔平面
瞳孔線分が

窓面の 白い線分と
瞳孔線分が 

平行関係している 理想状態

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視線方向を回転させて
視野幅での 同時把握範囲が

白い窓面線分と 角度をなすと

白い窓面線分が
見かけ cosθ 長さになる



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白い窓面平面の1点を
たくさんの光線が 同時に
違う角度で 通過する

これが 本来の量子力学が 扱う
基礎空間

これには 深入りせず

とにかく

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窓面平面は たくさんの
点位置で できていて

そこを t=0に
光線が 異なる角度で
同時通過している


この状態が
球面波の中心となる

ここからの直線光線の1つが
部屋空間内の 球型カメラ筐体の

角膜みたいな 球体表面を通過し
球体内の 瞳孔平面を通過し

球型カメラ筐体 中心の
網膜中心窩 fovea centralis点に

光線が到達する


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この球型カメラ筐体の
網膜中心窩 fovea centralis点が

部屋空間を 床面xy平面を動き
髙さのz軸でも 動き


t=0から t=1に
光線たくさんと 衝突しながら

窓面平面に
線分イメージの 移動をイメージするって

どういうことだろう?


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これを考えずに

薄っぺらい窓面平面を
2次元空間という

3次元空間の断面平面じゃない
2次元空間を使って

それを3次元や
時間軸 加えた 4次元空間で
リーマン空間なんたら で

数学定義だけで処理してしまったのが
この100年間の物理業界

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四角っぽい 部屋空間を
3次元の実数デカルト座標空間で

いま描いたけど

それだって 
網膜中心窩 fovea centralis点に集まった
光線が運んだ情報で 逆算し

実数空間だった 

「部屋空間の点群」と
「時刻点」を

複素数の座標系に 変換していく

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複素空間で 電磁現象の配置を理解し
3次元の実数空間へ 戻していく

電気回路の設計配置は
実数空間だが

計算では 一時的に
複素空間を使って

結果は 実数空間に戻すをやってるのと
同じことを

部屋空間の 実数座標を
部屋空間の 複素座標?(空間点と時間点 合体)にし
部屋空間の 実数座標に戻していく


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幻想で 実数空間を乱暴に
電磁現象の 歴史時刻と位置を無視して

薄っぺらい 平面イメージに正射影トリックし

手続きなしで 3次元空間と

4次元の 
3次元空間と 時間軸の合体 時空図してたのが

いままで

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部屋空間内で 動き回る
網膜中心窩 fovea centralis点

情報収集位置 基準のローカル座標系で
部屋空間は どのように変形しているのか

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この部屋空間 自体が
Maxwell 氏の電磁場空間で 動き回ってる場合

網膜中心窩 fovea centralis点に とっての
方向別 光線 見かけ速度は どうなってるのか

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部屋基準だと
光線は コリオリ効果のように
見かけ 曲線軌道してるかも しれないけど

網膜中心窩 fovea centralis点にとっては
白い 窓面平面の1点を 通過した

位置と時刻の 光線先端が
t=0に 網膜点に 方向情報で到達したしか
物理量を 知り得ない

だから窓面の1点から
自分(網膜中心窩 fovea centralis点)に
見かけの直線軌道で
見かけの直線速度で やって来たと 扱う


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部屋空間は 空間座標で
四角っぽい 姿をしてるけど

時空図にすると 

いまは 円筒になると いまはしよう

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メルカトル図法の元型は、
地球の中心を光源とする「心射投影法」ではありません。

メルカトル図法は「正角円筒図法」に分類され、
緯度によって間隔を変える
数学的な計算(積分)によって作られます。

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心射投影は中心から放射状に広がるため、
赤道から少し離れるだけで無限の彼方に発散し、
メルカトル図法とは全く異なる形状になります。

地球の中心に光源を置いて円筒面に投影する手法は
「心射円筒図法」と呼ばれ、

メルカトル図法とは全く異なる別の種類の地図になります


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だから 部屋空間内で 窓面を見つめ
窓面に対し 平行な瞳孔平面を用意し

簡単な計算環境を 整える


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あとは blender 演算空間で 説明する

抽象的に考えるときには
網膜中心窩 fovea centralis点から
白い 窓面線分までの 間合い距離を0にして

白い窓面線分の中央点に立って
1次元空間で 1次元空間の点群の

1つ1つの
x軸 t=-100状態を

x=0の点位置で 
t=0に再現するとき

x=-100から x=100の
狭い範囲の t=-100歴史状態 地図が
作れるだけであり

超越的な数学者の方々と違い
t=-100の x軸 全点群状態を
知ることは t=0のx=0位置では できない

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ミンコフスキー大先生が やらなかったことは
t=-1に
t=-1の半径1円周の 中心点に

自分が 居るってことを
手続き化せず

数学宣言だけで 済ましたこと

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これを窓面平面
デューラーグリッド(デッサンスケール)を基準に

光線さん達を主人公に描いて

ダミー人形の網膜点が
時空図で 動き回って

情報と接触しているところから 描く


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王は 幻想し妄想する

自分を中心とした
正方形 輪郭線に 等間隔の原子配列

自分を中心とした
円周 輪郭線に 等間隔の原子配列


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自分(王)が Maxwell 氏の電磁場空間を動いていて

一斉に
円周や 正方形の輪郭線 各点が光を浴び
その報告書が 各点から球面波で拡がり
王のとこへ 

王が 電磁場空間で 速度0のときの
情報遅延量と

王が x軸へ 速度0.1c移動してた場合の
t=0 現場各点からの 情報遅延度合いの違い

方向別 見かけ光線速度から
己の電磁場内 速度を割り出す

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これだと計算が 面倒なので
空間軸を捨てて

時間軸と 
情報のやって来た方向を使った

座標世界を使う









窓面平面と
瞳孔平面が 平行な関係だけど 

間合いが ある

これを0にして

眼球を窓面に 0距離で接する

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窓面 y=0 zx平面の各点で

建物 外空間から
建物内 部屋空間に光線が通過した情報が

窓面平面で 各点から拡がり
窓面平面に沿って 電磁波が情報を運ぶ


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窓面平面に ゼロ距離で接した
貴殿眼球

これが ミンコフスキー大先生の世界



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ミンコフスキー大先生が
部屋空間の1点で

窓面平面を認知し
窓面平面に ゼロ距離で接地接点するまでの

空間認識をするのが
ギブソン氏の 知覚心理の 空間認識

これを Maxwell 氏の電磁場空間で
記述していく


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滑走路平面からの光線が
瞬時じゃなく
有限速度で

パイロットの眼に届く世界に

ギブソン氏の空間認識を 拡張する


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