302 位置関係010 窓面への光線
302 位置関係010 窓面への光線
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単純トリック Einstein 氏の さぼり from 20260629 main
https://app.notion.com/p/Einstein-from-20260629-main-38ec563be1b0804a9bb9ff8f65042612
大きな画像は blogger で どうぞ
https://trick2009trick.blogspot.com
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モニター画面が
シミュレーション空間と
リアル宇宙空間の境界面になるとこを
#301 Claude リアル宇宙空間の境界面
モニター画面が境界面になるとこというのは、
単に「絵が切り替わる場所」ではなく、
二つの異なる同時性の規則が接続される
変換点だということだと思います。
「外側の光を浴びる空間」を隔てつつ繋ぐ一枚の面、という発想は、
精神分析でいう移行対象/移行空間(ウィニコット)や、
分析の「フレーム」の概念——
内的現実と外的現実のどちらでもない、両者が触れ合う膜
——とも構造的に響き合うところがあります。
窓面平面を単なる幾何学的な面としてだけでなく、
「二つの現実体制が出会う膜」として扱っているのが、
この草稿の面白いところだと思います。)
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#301 AI Studio リアル宇宙空間の境界面
https://note.com/zionad2010/n/need6338c9da1
窓面平面を単なる幾何学的な面としてだけでなく、
「二つの現実体制が出会う膜」として扱っているのが、
この草稿の面白いところだと思います。)著者が本稿で最も主張したいのは、
「モニター画面(額縁・窓面平面)」は、
単なる映像の表示領域ではなく、
「内部のシミュレーション空間」と
「外部のリアル物理空間(観測者の身体がある空間)」を
「モニター画面(額縁・窓面平面)」は、
単なる映像の表示領域ではなく、
「内部のシミュレーション空間」と
「外部のリアル物理空間(観測者の身体がある空間)」を
接続・変換する「決定的な境界面(インターフェース)」である
ということです。
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#301 ChatGPT リアル宇宙空間の境界面
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#HTML 簡易まとめ :
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/302-010-root-primary-color-2c3e50.html
#HTML アニメ :
https://simpletrick2010.blogspot.com/2026/07/root-bg-dark-121820-text-light-f5f6fa.html
https://x.com/zionadchat/status/2079327436681171077
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さっさと 位置関係の話を進めていこう
地球儀をイメージする
地球儀の中心点に 情報将校を置く
地球儀の表面
ロンドンと 東京に観測員を置く
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ロンドンの観測員が
ロンドンの観測員が
真上に ベテルギウスを見る
t=0
東京の観測員が
真上に シリウスを見る
t=0
実際のベテルギウスの位置方向では
ないかもしれない
実際のシリウスの方向では
実際のシリウスの方向では
ないだろう
幾何学的な位置関係に
恒星の名前を使ってるだけだ
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ロンドンと
東京
地球儀 表面から
地球儀 中心点に
報告を送る
t=1 情報将校が
t=0に 観測員が 星イメージを見たことを
知る
これを 地球儀 表面の
自転があった場合と
自転がない場合を 考えとく
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地球儀が 時間球体として
半径1の 時間的 大きさを持つっていう
わけわかんと
まだ わけわかん。。。
時間球体なるものを
ぼんやり
概念定義していく
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地球儀 表面で
真上の星空を 見るときは
比較 低く見える
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どういうことかと いうと
仰角10度ぐらいの星空は
地面高さで目立つものと 一緒に
遠くに見えるイメージ
比較対象 地面の風景
富士山とかから
東京から100km以上 離れてるのを
知識で理解するし
ヒトは 水平方向を 見慣れている
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宇宙ステーションは
地球表面から 高度400kmぐらいだけど
天頂 真上90度あたりに
肉眼でも 白い輝点として動いてるのを
見たこと あるだろう
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東京からの富士山は 100kmだけど
宇宙ステーションは 400km遠いのに
見上げる為か
富士山の4倍遠いとこを周回軌道してるとは
イメージできない
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これは ヒトの感覚の問題で
直接には 物理量には関係ない
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地球儀の中心点から
東京や 富士山を
6000km 遠いと見つめて
宇宙ステーションを
6400km 遠いと見つめても
10%ぐらいの違いだ
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地球の半径は
6400kmぐらい
地球の形は
じゃがいも みたいな形していて
真球じゃない
遠心力で
赤道が膨らみ
鉱物? マントルの金属?とかの
濃度?分布で 重力が場所によって違うから
地球の形は
遠心力での 楕円球というのでもない
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星空を
「地球儀 中心点」から見つめるのと
ロンドンや
東京から
星空を 見つめるのでは
星1つ1つへの 視線角度が違ってる
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「地球儀 中心点」を 000
地球表面を 半径1
星空イメージの
夜空スクリーンを 半径3 球体とし
さたに半径30までの
地球儀 近傍空間を イメージしておこう
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シリウスは この半径30以内の恒星
ベテルギウスは 半径30以遠の恒星
シミュレーション空間で こう設定する
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自転(回転)も
公転での移動も 考えない
簡易設定で まず考え
あとから 自転や 公転を加えていく
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自転や 公転の話をしたいのではなく
自転や 公転の話をしながら
視座位置を意識しないで
超越的 座標空間認識をする 数学者達と
同じことを この100年間
理論物理学者が やっちまったことを
貴殿に 意識化してもうら為だ
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「頭ん中」で
デカルト座標 3次元空間の
点群をイメージするのと
この数学の点群に対応する
Maxwell 氏の電磁方程式の 点群が
別物だって 言うことに気付いて
空間認識を 構成しようとしている
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言葉で説明しても 気付けないので
構造を使って 説明しようとしている
カメラアイが 空間を撮影するのではなく
カメラアイが 光を浴びたとこから
空間形状を 考え始める
着陸態勢のパイロットが
「頭ん中」の知識で
滑走路は 平面だと 思い込んでいても
電磁現象世界の 現象としての滑走路は
平面じゃなく
円筒内壁面や
球体ない壁面の イメージ姿をしている
ミンコフスキー時空図の 1つ前の段階の
現象そのものを 形イメージにしようとしている
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ミンコフスキー時空図は
現在自点という 情報の集積位置を持つが
時空図 自体が
数学化された 加工された空間で
電磁現象の実情を 表していない
これに気付いてもらおうと している
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その為に
舞台装置の 位置関係を
これから しばらく 分解し
何回かの話に 分けて
提供していく
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この穴開き 球体が
半径30の 球体空間
球体球殻を 内外に区分けする
イメージ しよう
シリウスは この内側空間
ベテルギウスは この外側空間
に 存在する
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半径30の中に 視座位置を置いた架空カメラが
このスクリーンショットを モニター画面に描いてる
画像 真ん中に位置する 穴開き球体が
「地球儀 表面」 半径1イメージ
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地球儀中心点が 000
これは 空間的 大きさを持たない 位置点
000から 半径1球体表面が
最初の空間大きさ: アルファ空間
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半径1球体から
半径30球体が
2番目の: ベータ空間
半径30球体の 外空間が
3番目の: ガンマ空間
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000を中心とする
半径1と
半径30の
同心球体が 空間を 3つに分けている
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部屋空間と
建物 外空間を 2つに分けてるのが
厚さ 0ミリメートルの
壁面に埋め込まれた 窓面平面
3次元 デカルト座標空間を
2つに分ける 「断面平面」
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厚さ 0ミリメートル設定した
窓面平面を
建物 「外空間側」
外空間でも 内空間でもない とこ
部屋空間に 面してる 「内空間側」
3つに 意識で 区分け? しておこう
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実際の 窓ガラスのように 厚みを持たせたら
建物「外空間」に面(めん)してるとこは
厚みを 持たないが
外空間でも 内空間でもないとこが
ガラス窓面の 厚みになる
厚み 1cmとか 3cm
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部屋空間の窓面
「内空間」に 面(めん)してるとこは
厚みを もたない
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平面してる 窓面が
A;
外空間に面してる 面 厚さ0
B:
ガラスの厚さ 1cmとか 3cm
「中(なか)空間」
C:
内空間(部屋空間)に面してる 面 厚さ0
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数学空間:
部屋空間の壁面に 埋め込まれてる 窓平面
数学空間での 厚さ0で 表記
設計図空間だと
厚さ0での 簡易表記のとときと
設計図 空間:
ここに窓面を存在させるの 指示だけだったり
窓面を ガラス素材(原子たくさん)で
ガラス厚み 1なのか 3なのかを
指定する場合が ある
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物理空間:
ここでは
物性物理だと ガラス素材の 厚みを指定するけど
物性物理じゃない 基礎空間 認識では
設計図 図面での
ガラス素材を使った 厚み
1なのか3なのか から 素材情報を脱落させ
厚み 1か 3だけの設計寸法だけを使い。。。
さらに
設計図 空間だと
水色のとこを 素材していないしで
1ミリ厚か 3ミリ厚で 指定するときもあって
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この状態を使うのが
物理空間の認識で
光線を通過させ
この水色の厚み 部分
真空 原子の存在しない 素材状態で
何秒で 光線が通過するかを 調べる
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このとき
Einstein氏 前提の 数学定義だと
この部屋空間の 電磁場内 速度は
考えないで良いという お墨付きを
水戸黄門の印籠
錦の旗
に したけど
部屋空間 自体が
Maxwell 氏の電磁場空間を移動してる場合の
速度によって
光線の ガラス素材なしの ガラス?厚みを
光線が 通過する時間が かかる
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この当たり前を
数学定義で Einstein氏が 封印して以降
数学かぶれ した 弱い物理頭は
数学座標の空間前提でしか 考えないから
時間軸と
空間軸を 弄ったということ自体を
検討するのを やめてしまった
ここを 再度開拓しようとしてるのが 俺
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あたりまえな ことなのに
あたりまえが 通じなくなった
思考視野 狭窄状態の
数学かぶれ 物理業界を
迂回し
貴殿に 直接 訴えてるのが 俺
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部屋空間 自体が
電磁場空間を 移動してるとき。。。
厚みの 水色空間を
光線が 見かけの速度で 通過し
ダミー人形が 居る
部屋空間内でも
建物 外空間でも
同じ 見かけ速度してる
光線の見かけ 速度を適用する
このあたりまを
通じさせようとしている
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ダミー人形が
窓面を見るのは 正面 奥行き方向なのに
ダミー人形に 到達しようとしてる光線矢印と
ダミー人形
この2つを
真上から 俯瞰してる状態で 説明した
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ダミー人形は
窓面を通過した 光線を浴びるけど
光線矢印と
窓面と
ダミー人形の 位置関係を 俯瞰絵図にしてる者?
には
窓面を通過した 光線が 当っていない 浴びていない
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窓面を通過した 光線を浴びた
窓面を通過した 光線を浴びてないの違いが
あるのに
部屋空間内に 設置した ダミー人形の空間認識と
超越的 真上から俯瞰した 空間認識を
同一として 扱うのが
ここ100年の 物理業界メジャーに集まる 弱いオツム
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これを 情報遅延の
イメージ世界での 扱いで ハッキリさせ
ミンコフスキー時空図を作る前の 作業
シミュレーション空間に投入 入力する
データ数値の同時刻 揃えっていうのを
わかってもらおうとしている
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この作業を飛ばして
数式で 空間認識すると
時間軸と
空間軸を 弄って 帳尻合わせに 走る
たった これだけのこと
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だから
宇宙のできごとは
どの慣性系でも
どの加速系でも
同時刻と
同じ空間距離
Maxwell 氏の電磁方程式の 時空で
表現できるってのを 紹介している
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メルカトル図法で
歪んだ 平面地図 見て
そこから 時間軸が 曲がる?とか
空間軸が 曲がる? って
言ってるのが
Einstein氏で
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パイロットが 光を浴びて把握する
2次元世界のイメージを
3次元 地球儀にして
Maxwell 氏の電磁方程式を 使おうとしてるのが
公共空間の 座標系
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ヒトは 部屋空間で 2次元の壁を見ている
パイロットは コックピット内壁を
2次元イメージで 見ている
でも 瞬間に
3次元 設計図での
コックピット3次元構造を
頭で 参照している
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着陸態勢のパイロットは
斜め3度の 降下速度の直線?と
滑走路平面との降下角度?を3度にし
空気抵抗での減速?とかで
機首上げ 5度をし
前回301で 3+5=8度と 説明したけど
間違ってて
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地面の水平面に対し
飛行機の降下角度? 3度に
機体の方向を 沿(そ)わせてる状態
機体の降下角度 進行方向に
機体の後端と先端が 沿って 直進してる状態
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降下角度の 青?い 矢印 基準から
5度 機首上げしている 飛行機 機体
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だから
地面の水平基準に対し 2度 機首上げし
仰角 俯角の -5度で
滑走路 1点1点からの 光線を受けている
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滑走路は 点じゃないので
大きさ
長さや
幅を 持つので
パイロットの眼に
光線が
飛行機の速度と
光線の電磁場内 速度で やって来る
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ただし 滑走路は
地球儀の自転を 緯度円周でしてるし
地球儀 自体が 電磁場空間を 移動してる
いまは まだ これを考えていない 簡易設定で
滑走路の 2次元有限範囲の点群から
パイロット 網膜中心窩 fovea centralis点に
1つ1つの光線は
滑走路 表面を出発してから
何秒遅れで どんな方向から
パイロットの眼と 遭遇するかを 考えてる
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降下角度は 3度をいしているけど
降下角度の基準は
飛行機 機体の 線分長さ 中央点とした場合
パイロットの居る 線分飛行機先端だと
青?い 飛行機 降下軌跡ラインに対し
パイロットの眼に
滑走路からの光線が 到達する 補正を
考える必要がある
パイロットの位置と
線分飛行機の 基準点 位置が 違い
滑走路の 同じ位置からの光線(球面波)が
滑走路の x=-30点を 出発した
t=A 出発光線が t=-10に
パイロットの眼に届き
t=B 出発光線が t=-10に
線分飛行機 基準点に
同時に届いている
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だから
滑走路を
t=Aの 滑走路 全長と
t=Bの 滑走路 全長を描いて
飛行機 1つの 線分長さに 対応させる
多対多 対応の 写像? 座標空間を用意しないと
騙されて
線路慣性系から 記述する列車内 空間の
光時計内 光線軌跡の斜め角度を
幻想したりする
それを ほんもの物理量数値と 思い込み
倒錯したまま シミュレーション空間に
数値データ 投入し
特殊相対性理論が でき
中途半端な 状態の ミンコフスキー時空図 利用に
なっている
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滑走路の 線分長さ抽出
滑走路の幅ありの 面的抽出
それを
パイロットは
パイロット自身の 眼の位置と
機体基準の
降下航路3度で 行っている
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パイロットの眼の位置は
ライトブルーの
地面 水平線に対し 3度の
降下 航路 半直線から ズレている
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地球儀 中心点が
線分飛行機の 中央基準点 相当
地球表面の 東京や ロンドンが
ライトブルーの降下航路 半直線から ズレた
機首上げした 飛行機先端の
パイロットの 眼の位置
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カラーコード変換ツール
こういう 細かいことに
あと一歩で 気付けなかったのが
Hendrik Antoon Lorentz 先輩で
数学を イメージで論理だけで把握してしまう
ペンローズ氏と
Claude Sonett 超高(特大)は
被写体 表面各点からの光線出発位置と
その光線が到達する 000位置だけに
思考視野 狭窄して 注目し 満足し
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パイロットが 瞬間 瞬間 イメージした
滑走路イメージが
機体中心 基準じゃないとこで
平面対象空間の 3次元内 把握をしてたってこと
見落としてる
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すぐに 座標空間とか
イメージ絵図(設計図)の世界に入ってしまうのが
ペンローズ氏と
いまの Claude Sonett 特大であり
身体構造
カメラ構造
飛行機 中央基準点と パイロット座席の
位置違いを 無視してる
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薄っぺらい 光時計の思考実験では
視座位置
カメラ位置を 厳密想定しないで
線路慣性系から 把握すると こうなると
言ってるだけで
身体性
視座位置
カメラ構造なんてのが
思考視野の 範囲外になってて
見落としたから
あとから
ここの情報遅延の意味で
計算ズレが 生じてるのを
空間が 収縮するだ
テレル回転するだ なんだして
話の本質
電磁現象世界の記述本質に迫らないで
イメージ(設計図とか 剛体幻想)と
数学座標だ 方程式だで
満足したのが
ペンローズ氏だ
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線分飛行機の基準点と
飛行機先端のパイロット座席の視座位置は
別々の空間位置なのに
その区別もせずに
測量世界を 甘く考え
構造を点で考え
剛体にした程度で 満足したのが
ペンローズ氏だ
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アフォーダンスのギブソン氏は
パイロットが
自分は3次元座標空間に居て
平面滑走路に 着陸しようとして
滑走路イメージを
光線たくさんで 受け
そこでの 遠近法の水平線の 1点
消失点を 動く全体イメージの中の
不動点? 不変量として
消失点を 扱い? して
座標系の「窓面」基準を作り
飛行機自体の 滑走路に対する「床面」移動
「窓面」ってのは 対象のイメージに注目
「床面」ってのは 自分の立ち位置 移動に注目
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こういう 多角分析で
空間座標は できるんだけど
こういうのを 一切無視して
簡易に設定し過ぎて
オッカムの剃刀 やり過ぎて
電磁現象世界の計算が 合わなくなったのを
空間が 曲がるだ
時間が 縮むと 表現して
誤魔化したのが
精神安定の一時的 絆創膏が
100年間も 続いてしまった
単純な見落としを
時空論をという 高度抽象性の話にして
東京で夜空を見るは
地球(中心点)というあ 代表点で 見るのとは
違うってことを 見落とした
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平社員なら 自分が 社長でないことわかる
ところが
作戦課長や
「できてない部長」だと
近代国家や
会社と 自己を一体化するという 倒錯してるのに
気付けなくなる
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飛行機 中央 基準点と
飛行機先端の パイロット座席は
同じ慣性系だ
だが 同じ慣性系なのに
光を浴びる状況が 違うのに
無理やり
近代国家の
国民皆兵みたいな 概念で
同じ慣性系だで
一括処理した 無理が
電磁現象世界の 時空記述を
できなくして
その帳尻合わせとして
ローレンツ変換が 一時的 絆創膏になったのを
Einstein氏が 数学定義で
近代国家のような 強さで
近代国家も 役に立つんだけど それだけじゃ まずいんだ
慣性系の 個別位置での
光を浴びる状況の違いを
無視してしまった
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地球中心点 000と
地球表面 半径1
天球儀の大きさみたいな 半径30
シリウス恒星存在は
半径1から 半径30のとこに 存在記述し
ベテルギウスは
半径30の 外空間に 存在記述した
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地球自転を まだ 考えない状態で
シリウスからの 直線光線が
東京を経由して 地球儀中心点に 到達
ベテルギウスからの 直線光線が
ロンドンをケイツして 地球儀中心点に 到達
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東京に
比較 ロンドンより近い 北京を
東京 左眼
北京 右眼にして
半径30の 夜空ドームスクリーンの全天の
その部分空間を 視野範囲として
見つめる
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慣性系という 近代国家のような
集合 抽象概念で 考える前に
飛行機線分と 滑走路平面の関係とか
カメラ構造
左右の目から情報を統合管理する
「脳の下処理」
大企業 組織の 情報一元管理の手法とかを
先に考えてから
やっと シミュレーション空間に
データ数値の入力作業 するのが
近接作用の 情報世界 情報の物理学
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窓面の 具体的 光線たくさんとの関係説明に
入る前に
長くなったから
今回は ここまで
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